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オトモ防具の統合案が出ていたので、作成してみました。 間違い等ありましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-09 01 23 48 とりあえず1パーツの性能を書くといいかと ボロスとエスカは2段で -- (名無しさん) 2011-04-09 03 04 07 ハンターの防具一覧では一式を装備した際の合計値になっているので そちらに合わせてみたのですが、やはり別々のほうが良いでしょうか。 以下のどれが良いと思われますか? ・すべて2段でそれぞれ兜と鎧の性能を表記する。 ・兜と鎧の性能が異なるもののみ2段で表記する。(それ以外はこのまま) ・兜と鎧の性能が同じものは一方のみ表記、異なるものは2段で。 -- (名無しさん) 2011-04-10 00 38 07 真ん中にしてみました -- (名無しさん) 2011-04-10 01 14 43 詳細はあっちで見るようにして こっちは合算した値だけでも良いかもしれませんねぇ -- (名無しさん) 2011-04-10 11 21 58 DLクエスト「アイルー村からオトモへ」で生産できるオトモ防具を追加・加筆(ぽかぽか、ぽかぽかS)。 それに併せてぽかぽかネコシリーズの位置を生産リストと同じ位置に移しました。 -- (名無しさん) 2011-08-10 22 45 49
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情報ページはこちら クルペッコ攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント クルペッコ攻略 基本情報 鳥竜種の大型モンスター。特殊な効果を持つ様々な鳴き声を使い分ける。弱点は氷 水。 自身の強さはさほどでもないが、後述の召喚能力によりある意味下手な高ランクモンスターよりも厄介な相手。 属性やられ、モンスターの乱入等の新規要素について教えてくれるロアルドロスと並ぶクック先生ポジション。 支給品に頼らず、砥石、こやし玉、回復薬グレートなどを持ち込むとよい。 MH3では罠肉を食べたが、MHP3になって食べなくなったので注意。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 尻尾が真っ赤になり、吐く息が白くなる。移行時には地団太を踏んで吼えるような動作。 火打石攻撃の使用頻度が増す。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らし、尻尾の色が薄くなる。何もせず棒立ちでいる機会が増える。 突進の終点で転ぶ。火打石攻撃が不発になる。 確率で釣りポイントのあるエリア(渓流7、砂原7、孤島10)に移動して魚を捕食、成立で時間前に終了。 瀕死 足を引きずってエリアチェンジ。 巣のあるエリア(渓流9、砂原7、孤島8)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 渓流9では木の上で休眠するが、近づけば向こうから降りてくる。 部位破壊 頭部 クチバシの先端が縦に裂ける(怯み2回)。演奏 声マネにかかる時間が2倍になる。 翼爪 火打石状の翼爪が砕ける(怯み1回、片方破壊で報酬)。両方破壊しても火打石爆発はなくならない。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で棒立ち・噛みつき・尻尾回転を行う。疲労中に使うと棒立ちの率が高い。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒・麻痺・睡眠の耐性は平均よりやや下の水準でまとまっている。効果も特に高い低いはない。減気の他、気絶の耐性はやや低いものの、頭の位置が高く恒常的には狙いにくい。 攻撃パターン 地上時 突進 翼をバタつかせながら前方に走る。疲労時には終点で転倒。 威力はあまり高くないが、ほとんどノーモーションで出してくるのでクルペッコの正面にいると高確率で轢かれる。 終点でピョンと飛び跳ねて止まる場合と、下記の四連ついばみに繋げる場合の2パターンがある。 四連ついばみ 微前進しながらクチバシで四回、自分の正面をつつく。 やはり威力は高くないが、ガードしてしまうとスタミナをごっそり削られるので極力避けた方がいい。 尻尾回転攻撃 うちわ状の尻尾を時計回りに回す。旧作イャンクックの尻尾回転と反対回り。 出が早く、密着して攻撃している場合はほぼ食らう。 リーチは短いため少し離れていれば当たらないが、クルペッコ自体の体が小さいこともあり足元に潜り込んで回避するのは困難。 3way緑粘液ブレス ポーズを取った後、向かって左から正面へと扇形に3個、緑色の粘液を吐く。 当たると一定時間全属性の耐性値が-30。着弾した後の飛沫にも約1秒ほど攻撃判定が残るので注意。 足下から遠方まで、比較的距離は調節してくるが、いずれにせよ向かって右に逃げれば当たらない。 火打石攻撃 両翼先端部の火打石をカツカツ打ち鳴らした後、胸の前で爆発を起こしながら2or3回飛びかかる。当たると大ダメージ+火属性やられ【大】。 飛びかかり回数は前兆動作中に発する音から判別可能で、「カッ、カッ」なら2回、「カカッ、カッ」なら3回。 ホーミング性能はそこそこ高く、飛びかかり毎に最大120゚程度まで向きを変え、こちらに軸を合わせてくる。 真横をすれ違うように移動すれば簡単に避けられる。逆に距離を取ろうとすると飛びかかりの距離も長くなって余計に危険。 2回飛び掛った後は胸の音袋を膨らませ雄たけびを上げるか、バックジャンプして滞空状態になるかする。 雄たけびには演奏効果などの特殊効果はなく、スキを見せるだけなので攻撃チャンスとなる。 また、疲労時は1回鳴らして1回飛びかかるパターンが追加される。この時はバックジャンプ滞空はせず、必ず最後に雄たけびをするる。 バックジャンプ火打石 その場で1回、即座に火打石で爆発を起こしつつバックジャンプで後方に跳び退く。 クルペッコの正面間近に張り付いていると使用してくる危険な攻撃。 当たると大ダメージ+火属性やられ【大】。予期していなければ避けるのは難しい。 噛みつき 閃光玉で目を回している時だけ使う攻撃。右から左に軽く噛みつく。 喰らっても尻もちで済む上、攻撃時に頭の位置が低くなるため、攻撃チャンス。 演奏 特殊な効果のある鳴き声を上げて、狩猟笛のように自身&他のモンスターを強化する。 自分だけの時は短いモーションだが、他のモンスターがいる時は踊りを伴った長いモーションになる。 演奏中は無防備になる。この時に音爆弾などの音効果や、胸への集中攻撃による怯みで中断させる事が可能。 特に怯みによる中断なら、演奏効果を横取りできる。ダメージ蓄積している時・瞬間火力に自信のある人は狙ってみよう。 また、頭の部位破壊後は演奏所要時間が2倍になり、失敗させやすくなる。 演奏中に出るエフェクトの色で、どの効果が発動するかは判別可能。(演奏の種類は以下の通り) 赤 呼び寄せたボスモンスターを強制的に怒り状態に。効果横取りでハンター側に怪力の種と同様の効果 橙 自身を含めた同一エリア内のモンスターの肉質を硬化。効果横取りでハンター側に忍耐の種と同様の効果 緑 自身を含めた同一エリア内のモンスターの体力を回復。効果横取りでハンター側に体力回復効果 声マネ(大型モンスター) 大型モンスターの声マネを行い対象モンスターを召喚 呼び寄せる。 召喚される大型モンスターはクエストごとに決まっており、2~4種類の中からランダムで1頭召喚する。 呼ばれた大型モンスターは狩猟しない限り、そのクエスト中マップに滞在する。 ただし、召喚されたモンスターを狩猟しても死体が消えた後に再び別のモンスターを召喚されてしまう。 呼び出されてしまった場合、こやし玉があれば別エリアへと追い払うことができるので、 クルペッコの狩猟クエストには必ず持っていくようにしよう。 ただし、しばらくするとまた呼び戻すため、こやし玉は余裕を持って持ち込みたい。 演奏と同じく、声マネ中に怯ませたり、音爆弾使用で失敗させることができる。 頭部破壊後は2回動作を行うようになり、妨害しやすくなる。 呼び出しが成立し、呼ばれたモンスターがエリア内に入ってきた際は、クルペッコが喜んでお尻をふりふりするようなモーションを取る。 なおこの行動は一度成立するとそのエリア内では再度使用することはないため、できるだけ呼び出されたモンスターにこやし玉でお帰り頂くのが良いだろう。 呼び出されるボスモンスターは情報ページ参照。 声マネ(小型モンスター) 小型モンスターの声マネを行い対象モンスターを1~2体召喚する。発見行動後には確定で行う。 大型モンスターの声マネと同じく妨害でき、頭部破壊後はかかる時間が2倍になる。 召喚される小型モンスターは生息地によって変わり、メラルー、リノプロス、ジャギィ、ジャギィノス、ルドロス、ブルファンゴの6種類から選ばれる。 空中時 バックジャンプ離陸 うちわ状の尻尾で足下を仰ぐようにしながら、バックジャンプして滞空状態に移行する。 見た目以上に広い範囲に風圧が発生する。 ホバリング 滞空中は一定間隔で足下に風圧を発生させている。 これにより、「風圧無効」スキルやスーパーアーマーつきの攻撃を使ってでなければ真下には近寄れない。 着地 着地の瞬間、ホバリング時のものよりもやや広い範囲にやはり風圧が生じる。 踏まれてダメージを受けこそしないものの、着地の瞬間に下がるクチバシを攻撃しにいく際は注意。 非怒り時はすぐ地上に降りて来やすく、怒り時はやや降りて来にくい傾向がある。 滞空ついばみ ホバリングしながらゆっくり近づいて来て、真下を小さくついばむ。 威力も低く、滅多にやらないレアな行動。 滑空ついばみ クチバシを前に押し出すように、短い距離を滑空してハンターに突っ込む。 空中に留まりやすい傾向がある怒り時に比較的してきやすい。 3way緑粘液ブレス 地上のものと同じだが、向かって左だけでなく正面にも吐くことがある。 風圧で怯んだ所に食らわないように。逆に「風圧無効」スキルがあるなら足元が攻撃し放題の安全地帯に。 武器別簡易攻略 共通 こやし玉と音爆弾は必携。 左翼付近にいると、出の早い尻尾回転を食らいやすい。剣士は右半身近辺での張り付きを心がけよう。 そこから、できる限り頭部破壊を狙っていき、演奏の妨害をしやすくするとよい。 結構な距離を追尾してくる火打石攻撃や、大型モンスターが召喚された時のため、 常にクルペッコや他のモンスターを視界に入れることを意識しつつ移動すれば危険度はかなり下がる。 召喚された大型モンスターをこやし玉で追放し続ければ大幅に難易度が下がる。 剣士 片手剣 クルペッコの右足を中心に攻撃、ダウンさせたら頭や羽を狙っていこう。 スタミナ切れ中の飛行はすぐに降りることも多いため、頭を狙えるチャンスは増える。盾攻撃も織り交ぜていくと効果的。 演奏妨害については、武器出しのままでもアイテムが使えるため音爆弾があると簡単。 また、「風圧無効」がない場合はジャンプ斬りからのコンボを盾コンボの手前で止めると、スーパーアーマーの維持ができて楽になる。 双剣 そこまで激しい攻撃の少ない相手なので、張り付きやすく相性はよい。 鬼人化の扱いに慣れるには丁度よい練習相手かもしれない。納刀も早いので演奏の妨害もなかなかやり易い。 回転尻尾とバックジャンプ火打石がやや危険なものの、 他は張り付いていても問題ない攻撃ばかりなので、肉薄しての戦闘の感を身につけよう。 また、風圧がやっかいなバックジャンプ離陸は、予備動作に反応できれば即鬼人化でやり過ごすことが可能。 うまく風圧を回避したらそのまま真下に潜りこんで2連回転斬りで攻撃してやろう。 運がよければたたき落としてダウンを奪えることも。 ダウン時はクチバシ破壊を狙おう。ダウン時のもがきが大きいので後頭部あたりから攻撃すると頭部に当てやすい。 大剣 大剣の基本戦術である「振り向きに合わせての抜刀溜め斬り」を練習するには格好の相手。 ただしその後の行動が遅れるとノーモーション突進に轢かれてしまうので、即座に横転回避すること。 尻尾回転攻撃の範囲ギリギリに立つと、抜刀攻撃→横殴り→強溜め斬り3も叩き込める。 火打石攻撃は、タイミングを合わせれば抜刀状態でも十分避けられる。冷静に横に回り込もう。 また、全武器中最も高い瞬間火力を発揮することが出来るため、演奏の横取りを狙いやすい。 抜刀術【技】や集中等の火力スキルを付けている状態で嘴が破壊されているならば狙う価値はあるかもしれない。 太刀 陸上にいるときは正面への攻撃が多いため横か後ろでの攻撃が基本。 頭部へは転ばせてから気刃コンボを当てて部位破壊を狙おう。 適当に気刃斬りで斬っていれば翼へ当たるため翼の部位破壊は容易にできる。 声マネ中は納刀していたら音爆弾、抜刀中は音爆弾が間に合わないため気刃大回転斬りを決めて止まるのを期待するしかない。 「風圧無効」があると滞空中もすぐ反撃できるので便利。 ハンマー ハンマーの基本である溜めながら隙を窺い攻撃。一撃離脱でいけるが、バックステップと回転の出が早いので攻撃位置には注意。 通常時は頭部の位置が高いため、正面から溜め2アッパー→尻尾側へ前転で移動。 溜め2アッパー、溜め3スタンプはホバリング中の方が頭に当てやすい。 溜め中は風圧を無効化できるので、上空へ飛んだらチャンスを逃さずに頭に当てて怯み墜落を狙ってみよう。 上位では怯ませて声マネ演奏を妨害することが難しいので音爆弾を。 狩猟笛 風圧無効の旋律が便利なので、★3緊急の段階ならユクモノ笛改。もし作成できていればウネリシェルン。 また、高攻撃力のドラグマ【壱式】も選択肢に入る。風圧に悩まされるなら前者。そうでなければ後者がいい。 まずはクチバシの破壊を優先しよう。 クチバシが高い位置にある時は前方攻撃、右ぶん回しが当たる。ホバリングの着地や転倒時などはクチバシが低い位置になるので叩きつけかぶん回し。 なお、右ぶん回しは軌道をよく考えて、もっとも高い位置がクチバシの部分にくるように振ろう。 クチバシが破壊できれば相手の演奏時間が伸びるため、ドラグマ【壱式】ならば高周波で阻害可能。(クチバシ破壊前は素直に音爆弾) 火打石部分は硬く、また硬化の演奏をされると弾かれる部位が増えるので、弾かれ無効の旋律で対応。 ランス ガード状態で張り付こうとすると、ついばみでスタミナをゴッソリ持っていかれる事が多くて危険。 離れすぎない距離を保ち、足や胴を狙うのがベター。 サイズによっては、上方突きで頭を狙う方が効率はよいが、ついばみやバックジャンプ攻撃の餌食になりやすい。 敵が演奏を始めた際は、行動を確認してから納刀→音爆弾では遅いので、喉を攻撃して阻止すること。 上位になると怯みにくくなるので、前もってクチバシを破壊して演奏にかかる時間を長くさせておき、音爆弾を使う方がよい。 足が遅いので火打石攻撃はよけにくそうだが、歩きながら軸をずらせば余裕でよけられる。 火打石の破壊は、サイドに回り込みつつ上方突きを行うと破壊しやすい。 ガンランス 基本は足や胴、尾を狙う。ついばみや火打石攻撃を喰らう可能性が高い真正面は避けること。 火打石攻撃は抜刀状態でも横に歩いて軸をずらしてやれば楽に避けられる(飛びかかってきた時に翼の下に入るイメージ)。 真正面でガードするとスタミナを大きく削られるのでガードするよりは回避した方がよい。 火打石はクルペッコの部位の中でもっとも硬く、これに攻撃が当たって弾かれると大きな隙ができてしまう。 特に、斬り上げは左下から上に判定が出るため、火打石に弾かれやすい。クチバシ破壊や胸への攻撃はガード突きが堅実。 クチバシは疲労や転倒の際に集中的に狙うのが吉。後々のことを考えて出会い頭に罠を使って破壊してしまってもよい。 火打石は突進ガード後などのサイドからの砲撃・竜撃砲で破壊するとよい。 スラッシュアックス 剣モードで側面・背面から攻撃する。 また、斧モードの基本戦法「後方、側面から突進斬り→相手の振りむきに合わせて頭に縦斬りを当て離脱」の練習相手として適当な相手。 クチバシを破壊する場合は前面、または斜め前から攻撃することになるが、相手の攻撃に合わせて敵を回るように回避すれば、敵の攻撃は当たらない。 声マネ中は、属性解放突きを当てるチャンス。リロードの隙のみ注意が必要。 ガンナー ライトボウガン 散弾が頭付近に集中するのでオススメ。開戦直後から連発してクチバシを破壊しよう。 照準に手間取ることなく素早く弱点を攻撃できるため、各種演奏を安定して中断させる事もできる。ついでに周囲の小型モンスターも掃討できる。 もっとも、散弾を使えなくても納銃が早いので、演奏されても普通に音爆弾は間に合う。 翼は水/氷属性に弱いので、氷結弾か水冷弾が撃てるボウガンだと破壊が楽。 初見時で氷結弾が撃てる物は用意しにくいので、水冷弾と散弾の撃てるロアルスリング派生がよいだろう。 ヘビィボウガン ライトとほぼ同様だが、納銃が遅い都合で、とっさの音爆弾は間に合わないことも多い。 爆弾を使うオトモを連れて行くと演奏をよく妨害してくれる。 ソロプレイ時には、狙撃の腕に自信があればいいが、なければ散弾は用意しておきたい。 比較的弱点を狙撃しやすい相手なので通常弾による力尽くで演奏妨害が可能。 慣れれば演奏開始に併せてしゃがみ撃ちを。 最初に距離さえ保てていれば、予備動作は全体的に大きめなので、突進以外ならしゃがんでいても回避が間に合うはず。 弓 最初に連射弓で頭を攻撃してクチバシ破壊をするとよい。 拡散はともかく、貫通弓はどこに当ててもなかなかヒット数が稼げずあまり向いていない。 声マネ・演奏はチャンスであるが、素直に納刀して音爆弾を投げた方が楽になる。 召喚されてしまうとRボタンで狙いを定めている最中に死角から邪魔が入ることがありとても戦いづらくなる。 なるべく視界に入れるように動くこと。 コメント スラッシュアックスも縦斬りが頭に楽に届くし、意外とやりやすい 慣れないうちは羽根に突進斬り→弾かれモーションを利用して縦斬りで結構頭に当たる 弾かれを利用すると、爆発させながらのバックステップが当たらないのがメリット 最大のメリットは確実に回復や仲間呼びを防げる事 喉袋を膨らませる前のモーション見えたら変形(or突進斬り→変形斬り)→属性開放→フィニッシュで間に合う フィニッシュ時はアナログスティックを↓に入れて、多段突きをキャンセルして即出すこと -- 名無しさん (2010-12-07 07 32 15) ↑訂正 フィニッシュで仲間呼び妨害できるのは減気ビンの物のみだったため、あまりオススメできないかもしれない -- 名無しさん (2010-12-07 13 21 04) 火打石攻撃の前の行動に2パターンあるのを確認 1 攻撃前に2回打ちつける(カッカッって感じ) 2 攻撃前に3回打ちつける(カカッカッって感じ)←怒り時限定? 1の場合2回火打石で爆発を起こした後吠えるかバックジャンプ 2のパターンの場合 3回爆発を起こして吠える確定だと思う 検証お願いします -- 名無しさん (2010-12-08 00 29 03) 大剣だと、2回振り向き時にくちばしへ抜刀がよさそうです。 振り向いた後の軸に対して45°くらいの位置からくちばしへ抜刀→横ころりん→足の横へ抜ける感じ。 振り向いたときのくちばしの位置へ置いておくイメージで。 火打石の破壊も同様のやり方でいけました。 ペッコの振り向き後の攻撃は正面にしか判定の無い攻撃が多いみたいなので、かなり安定します。 -- マメ (2010-12-08 07 56 54) とにかく正面に回らないように常にペッコの左隣にいる立ち回りで、太刀かスラッシュアックスの切り上げ・切り下がり攻撃を繰り返す。 まだまだ初心者だけれどこの立ち回りさえ上手く行けば死なずにクリアできました。 弾かれる武器の場合は斜め後ろの位置が回避しやすく、柔らかいので切易かったです。 -- ファーマー (2010-12-09 00 24 43) ランスなら深追いせずについばみ以外ガード。 あとは上段突きでチマチマ削る方法がおすすめ。上手くいけば羽も破壊できる -- 名無しさん (2010-12-09 18 04 41) 村☆3の緊急なら、落とし穴にはめる→大タルG×2設置→小タルで起爆、で簡単にクチバシ破壊可能。演奏やボス呼びに倍の時間がかかるようになるので、音爆弾等で妨害しやすくなります。部位破壊もできるのでオススメ。 -- 名無しさん (2010-12-10 08 24 28) 怒り状態の単発爆発バックステップは脅威。 ほぼ一瞬で発動するので、当たり前だが絶対に正面に回らないこと -- 名無しさん (2010-12-10 12 12 11) 下位でも怒り中三回の火打石来るんですが。あと、足の間にいると当らない(?)。 -- 名無しさん (2010-12-11 14 14 44) 狩猟笛での討伐の記述ですが、上位だと、気づいてからの高周波が間に合いませんでした。 下位よりもスピードが上がっているのか、ただの慣れなのか分かりませんが。 個人的には片手剣がお勧めです。武器構えた状態ですぐに鳴き声に対応して音爆弾が使えたので楽でした。 ただ、長期戦になると弾切れになってしまいますね。それに頭も相当狙いづらいです。 倒せればいい!という方は是非是非 -- 名無しさん (2010-12-11 23 24 20) 連レスすみません。 基本的なことかもしれませんが、敵にピッタリ張り付いた状態でそのまま音爆弾を投げても、 ちゃんと敵に効果があります(敵が効果範囲から出ない)。 それも含めて、片手剣の立ち回りは ・アイテム欄を音爆弾にしておく ・正面左側に常に位置取り、足元を斬る ・鳴いたら、すぐに音爆弾を投げる ・転んだらすかさず頭を狙う といった感じです。弾かれても硬直時間が割と短く回避が間に合うのもポイントでしょうか。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-12-11 23 32 42) 渓流初期位置 エリア6 移動範囲 エリア4,7,9を確認 寝床 未確認 ほかのマップでの情報求む -- 名無しさん (2010-12-13 22 52 57) 追い詰めると、やたらと呼んだモンスターと合流しようとする。 -- 名無しさん (2010-12-07 17 02 32) 爆弾オンリー猫が輝く敵 小タル爆弾の音で仲間呼びを結構止めてくれる -- 名無しさん (2010-12-15 23 47 41) 途中で怒りが解けただけかも知れんが、上位6渓流で非怒り時に3連火打ちやってきた。 -- 名無しさん (2010-12-16 22 20 24) 村クエでどうしても倒せないって人に 大タル爆弾G8個で足の引きずりを確認。 -- 名無しさん (2010-12-16 22 53 00) 村クエストで休憩場所に移動されると初見では見つけられずタイムアウトになりやすいので注意書きしておくといいかもしれません -- 名無しさん (2010-12-17 01 41 01) アーマー足元にいるとき、バックジャンプ離陸でしっぽに当たってダメージ アーマーついてるからふっ飛ばされはしないし、あまり痛くはないが一応 -- 名無しさん (2010-12-17 14 59 12) スラッシュアックスの斧状態でクルペッコの後ろに立ち、方向転換しはじめたら縦切りを発動すると、こっちを向いたときにちょうどくちばしに当たります。 -- 名無しさん (2010-12-19 17 39 55) ガンランスで2連3連火打ち石攻撃の時タイミング良くペッコに向かってステップすると避けられた 上の方のコメントの踏み込み突きと合わせて使えばそうそう食らうことはない ガードはめくられる時があるので絶対やめた方がいい -- 名無しさん (2010-12-21 00 06 01) 村緊急の渓流ならガーグァを蹴って卵でも産ませてる間に4番に必ず来るので効率的。捕獲難しいから火打石が出なくて本当に困ってる -- 名無しさん (2010-12-30 11 06 42) クルペッコの3way緑粘液ブレスは、 直撃で-30、残った液に触れると-15になりました。 -- おっとこぬし (2011-01-10 12 34 29) 声マネについて、わかる範囲で訂正させていただきました。 -- 名無しさん (2011-02-02 23 00 17) 双剣の攻略を追加。 -- 名無しさん (2011-02-13 11 08 48) 閃光玉でも声真似阻止出来る。5個しか持てないけど、音爆と違って調合素材が簡単に手に入るのでおすすめ -- 名無しさん (2011-02-24 02 22 37) ランスはガードを多用するとブレイクされる危険性を記述したほうがよいのではないでしょうか 嘴や連続火打石などはスタミナをごっそり削って行きますし…… -- 名無しさん (2011-04-12 15 50 18) 大型モンスター召喚は、呼び出される大型モンスターの行動範囲のマップでしか行いません。 戦闘中のマップ次第で、演奏を中断させるべきかラッシュをかけるチャンスと見るか判断しましょう。 また、徹甲榴弾の爆発でも演奏を中断させられるのでボウガン使いは覚えていて損はないと思います。 -- 名無しさん (2011-04-23 14 58 09) コメのかなり上の方にある、 •火打石攻撃の前の行動に2パターンあるのを確認 っていう意見、検証してみたが確かにその通りだと思う。他の方の検証も聞いてみたいところ -- 名無しさん (2011-05-07 00 51 06) 召喚モンスターが1~4種類と書いてあるが、基本情報に書いてある召喚リストだと最大3種類までしかいないね。 -- 名無しさん (2011-09-10 02 57 46) 今更だけど粘液攻撃は着弾前のやつは全耐性ダウン大だけど着弾後の飛沫は全耐性ダウン小みたい -- 名無しさん (2012-04-24 13 30 37)
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アマツガツチ 肉質 部位 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭(本気前) 60 70 25 0 15 10 35 100 506 頭(本気後) 70 80 25 0 15 10 35 100 首 35 30 15 0 0 5 10 0 330 背体 30 25 15 0 0 5 10 0 腹体 44 44 20 0 10 5 20 0 330 翼 40 40 20 0 10 5 20 0 左396/右396 後足 25 30 15 0 0 5 20 0 左440/右440 尻尾 35 30 20 0 0 5 10 0 660 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※怯み値&蓄積値は「集★8 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」の怯み倍率(x2.2倍)を掛けた後の数値 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180270(1260)5/10秒60秒150 250375(1750)5/10秒10秒- 250375(1750)5/10秒30秒- 240240(1200)5/10秒15秒- 無効 ※毒、麻痺、睡眠の上昇値は「集★8 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」のクエスト倍率(x1.5倍)を掛けた後の数値 ※気絶の初期値&上昇値は「集★8 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」のクエスト倍率(x1.2倍)を掛けた後の数値 攻略 MHP3のラスボス的存在。愛称は舞茸様(手が)。 専用フィールド『霊峰』で戦うことになる。豪雨に見舞われているが特に地形効果はない。 フィールドにはバリスタと弾採取ポイントが存在する。 弱点属性は龍≧火 最初のエリア1に入った際の行動には2パターンあり、 咆哮後10秒ほど固まって動かないケースと頭上に「!」マークが表示され、即座にハンターに対して攻撃を仕掛けてくるケースとがある。 また最初の対峙のときは顔の位置取りが難しく機敏に動くので、脚を狙ってダメージを稼ぐといいだろう。 尻尾も切れてしまうと攻撃があたりにくくなることがある。なれてきたら頭を中心に殴ってみよう。 とぐろを巻く構えのまましばらく静止、その後一気に回転して非常に強力な巨大竜巻を発生させる技がある。 これはアマツの特徴的な攻撃の一つであり、下記の要素からよくダイソンと呼ばれている。 この攻撃はまず溜めのような動作から始まり、エリア内のハンターを自らの身体の下へと吸引してくる。 時間とともに吸引力は増し、最後にはダッシュでも引き寄せられるようになる。ダイソンの由来はこれ。 そしてその状態で一定時間が経過したのち、アマツの体を渦巻くように強烈な竜巻を起こして攻撃する。 喰らえばガンナーならほぼ即死、剣士でも猫火事場が発動するくらいの体力しか残らないので絶対に回避しなくてはならない。 納刀して必死で逃げる、バリスタに掴まる(こうすることで吸引に影響されない)、モドリ玉で戻るなど状況に応じて対応。 + ダイソンキャンセルについて 吸引中に怯みを発生させるとダウンして攻撃し放題になる。ただし怯みの計算が特殊であり ダイソン中は通常時とは別に怯み値が計算されている つまりある部位に怯み値ギリギリにダメージを蓄積させておいて開始モーションを見て即座に中断させるということはできない。 体全体で計算されており各部位の合計で一定値に達すると怯みが成立する 当然肉質が柔らかい部位を攻撃した方が中断させやすい。片手だと右翼がベストか。 怯み値に達しなかったとしても蓄積した分は次回のダイソン時に持ち越される 火力不足なら1回目はある程度攻撃してさっさと納刀し、2回目以降はラッシュ攻撃というのもアリ。 ボマーが付いていれば、大タル爆弾G×2+αでほぼ確実にダウンがとれるため、アマツに慣れてきたら罠師とセットで挑戦してみるといいだろう。 その場で高速回転し、アマツを中心に竜巻を3方向に発生させる攻撃にも注意。 竜巻はマップで円を描くように動き、発生場所に戻って消滅する。 当たると上空へ吹き飛ばされ、運が悪いと行きと帰りで起き攻めされることもある。 アマツの体の向きを軸として発生箇所と軌道は決まっているので、それを把握できればそこまで怖い攻撃ではない。 ただし油断していると足を掬われるどころか体ごと飛ばされるので竜巻の消滅を確認するまでは安心しないように。 水鉄砲や二連水ブレスを食らうと水属性やられ(強)状態になってしまうので 心配なら強走薬グレートや強走薬、ウチケシの実を持って行こう。 二連水ブレスは異常な追尾性能があるが、懐に潜り込めば大抵当たらない。 しかし走っても到底間に合わない場合、ギリギリまで引きつけてコロリンというシビアな操作を求められる。 残り体力が60%を切った時点で本気モードに移行する。 本気モード移行と同時に全ての状態をキャンセル、更に体の色が赤紫がかった色になりBGMと天気も変化する。 頭部の肉質が軟化し、非常に怒りやすくなる他、竜巻や強突進、折り返し突進などの回数が増えるので注意が必要。 残り体力30%になると、とぐろを巻きながら鳴き声を発し、空中に上昇し強力な水ブレスを3回行う。これをグランドクロスと呼ぶ人もいるとか。 先述の吸引&竜巻と並んで恐ろしい威力を誇るが、慣れてしまえば回避は簡単。発射音を聞いてからアマツに対して横、縦、横と走れば当たらない。 多人数プレイ、もしくはオトモが居ると誰がターゲットなのか実際に攻撃されるまで判断できないため、回避が難しくなる。 自分以外の人がどこに居るのか確認し、どう走れば良いか落ち着いて計算しよう。 攻撃開始の動作からブレス発生までにアイテム一つくらいは使用できるので 大詰めに入ってヘマをしないようここでしっかりコンディションを整えておきたい。 単発式拘束弾を使う際には、突進などの風をまとっていない状態で行う。 1発目と2発目は長時間拘束できるものの3,4回目は耐性が最大となった閃光玉程度の効果しかないことに注意。 またアマツの咆哮は高級耳栓を付けなくとも耳栓だけで防ぐことができ 予備動作を含めて非常に長いので、耳栓を攻撃用スキルとして採用することを検討してみてもいい。 余談だが、アマツマガツチの骨格及び一部の攻撃はTriのパッケージモンスターであったラギアクルスの水中戦時のものを流用しているらしい。 お勧めスキル 耳栓 相性のいい片手剣 ゴールドマロウ 煌黒剣アルスタ 戻る 結構そこら中で見る気がするが まあそれでもやっぱり少数派だけどね -- (名無しさん) 2011-06-25 02 14 41 3発だからクロスじゃなくね 「サ」だと思う -- (名無しさん) 2011-06-25 11 22 52 グランドクロスっていうよりナウシカの巨神兵ビームっぽい。 エフェクト的に考えて。 まあ、ビームかレーザーっていうのがよくある表現だわな。 -- (名無しさん) 2011-06-26 02 32 03 じゃあ、滅びのバーストストリームなんてのは? -- (名無しさん) 2011-08-13 23 38 27 1ターンの間アマツは攻撃できない、しかし相手モンスター全破壊! ・・・なんて奴だ -- (名無しさん) 2011-08-14 19 29 55 確かに舞茸にも見えるが、自分は最初に見たときにリーフィーシードラゴンを連想させた。 ちなみにサイレンとは無関係だよ。 -- (名無しさん) 2011-09-06 10 12 46 ダイソンキャンセルの記述間違ってね?ということで修正するわ ちなみに開幕は咆哮のパターンがアタリなわけだが 開始ムービーがアマツの顔のアップ(3カット目)になるまで待てば咆哮になるという小ネタがある。 -- (名無しさん) 2011-12-01 01 24 05 ぬいた(人・ω・)☆ http //www.e29.mobi/ -- (私だ) 2012-02-07 23 08 59 耳栓を試したが、鳴いてる時に攻撃しようにも 片手剣だと届かない。 -- (名無しさん) 2013-05-25 18 35 53 なんてまぬけな名前だ -- (名無しさん) 2017-10-16 15 25 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報ページはこちら ロアルドロス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ロアルドロス攻略 基本情報 たてがみ状の海綿質が特徴的な海竜種の大型モンスター。弱点属性は火。 「横方向に転がってくる」という、歴代作品全ての敵の中でも珍しい攻撃を使う。このため、真横が正面と同等の危険地帯。 状態 怒り 90秒。攻撃倍率x1.10、行動速度x1.10。 怒った瞬間には行動をキャンセルし、威嚇のような動作を取る。 怒り中は破壊前なら頭のトサカが隆起し、口から白い飛沫が出る。 スライディング突進・サイドタックルの使用率が増す。水弾ブレス乱射突進時の切り返し回数が増える。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 疲労中は細く涎を垂らす。首の海綿質が萎む。 威嚇の頻度が増える。横転ころがりの軌道が真横に。粘液ブレスが不発になる。水弾ブレス乱射突進ができなくなる。 確率で特定エリアの滝(水没林6・孤島2)に移動し水分補給しようとする。成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足を引き摺る。 巣(孤島10・水没林8)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭 5本のトサカが折れる(怯み1回)。耐久度が低く簡単に壊れる。 首 首の海綿質がボロボロになる(怯み2回)。耐久度が高くなかなか壊れない。 尻尾 切断可能(要・斬撃属性ダメージ360蓄積)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・ひっかき・ボディプレスを行う。疲労時以外でも尻尾側に居れば攻撃し放題。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠60秒。気絶10秒。気絶耐性が若干、減気耐性がかなり高い以外は、どの状態異常も平均的な耐性、劇的に効くものはない。 攻撃パターン ひっかき いわゆる猫パンチひっかき。 使用頻度は低く、頭部やスポンジの部位破壊目的で身体の前側に密着した時ぐらいにしか使ってこない。 出が早く避けにくいため、前肢のひっかきカバー範囲にはあまり長居しない方が無難。 二連噛みつき シャッ、シャッという音と共に、前に進みながら(ロアルドロスから見て)左→右と小さく噛みつく。 飛びかかりやダッシュと比べて当たる範囲が更に狭いので、滅多な事では当たらない。 ダッシュ 歩きとスライディング突進の中間の速度で、開始時に目標が居た地点に這いずって来る。 全身に当たり判定があり、接触するとダメージを受け尻餅をつく。 標的との距離が開いている場合に使ってきやすい。 ホーミングはしないが、怒り時は終点で即座に横に転がる場合がある。 (ホーミングする場合は、後述のダッシュ飛びかかりである。) 飛びかかり 一瞬溜めた後、ジャンプしてこちらへ飛び掛かる。使用頻度が高く、被弾時のダメージも比較的大きい。 軌道は単純で予備動作も分かりやすく、横に数歩軸をずらすだけで簡単に避ける事ができる。 ただし、跳躍距離は長く縦方向への判定は強い。 飛びかかり横転 上位クエストからの行動。小さく鳴いた後上記の飛びかかりと同様にジャンプしてきた後、横転タックルしながら着地。 ジャンプまでは横への判定は変わらないが、着地時に大きく横方向へ判定が伸びてくる。 接近して出されたときは普通の飛びかかりと同じ対処で問題はない。 しかし距離が開いている場合、ロアルドロスと正対して画面右側に避けようとすると特に大きく尻尾が伸びてきて数歩では逃げ切れない。 上半身から着地しつつ横転タックルの流れのため、画面左側の頭方向にはあまり伸びてこないので、左側に回るか大きく避けよう。 ダッシュ飛びかかり 強いホーミング性能を備えたダッシュで接近し、接近した途端に飛びかかる。 サイズによるかは不明だが何故か動かなければ飛び越えて当たらないと言うことが多く起こる。逆に動くと当たる。 回避行動を取る場合は飛びかかり直前まで引き寄せてから横に回避すれば避けられる。慣れれば回避は容易。落ち着いて対処しよう。 スライディング突進 体を縮めてこちらに向きを変え、まっすぐ滑り込んでくる。 突進の直前まで向きを変えるが、動き始めた後のホーミングはない。慣れれば回避は簡単である。 予備動作が遅いため、早めかつ半端に避けるとダメージを受けやすい。 一連のモーション中に強弱2種類の判定があり、突進中に当たると大ダメージを受けて吹き飛ばされるが、 突進の終わり際、ブレーキをかけている最中に接触すると中ダメージ+尻餅で済む。 横転ころがり 使用頻度が高く被ダメージも比較的大きい。 その場で横転して、真横を攻撃する。剣士にとって厄介な攻撃。 最大約45°まで身体を傾け円弧状に転がるため、斜め前や斜め後ろに居ても油断できない。 予備動作の、鎌首を擡げる際の頭の向きを見て回避しよう。疲労時は真横にしか転がらなくなる。 当たり判定は初動時に下がる頭~尻尾の付け根の部分まで。頭側より尻尾側に居た方が避けやすい。 回転攻撃 海竜種に特有な、とぐろを巻くように身体をねじっての「噛みつき→尻尾」の二段攻撃。 まず上半身、続けて下半身と二回判定があり、自身の周囲を薙ぎ払う。 要警戒なのは最初の噛み付きで、ロアルドロスの正面~左肢側に張り付いていると危険。 逆に尻尾による後方攻撃は、最初の噛みつき攻撃を見てからでも楽に安全圏へ退避できる余裕がある。 尻尾切断後には更にリーチまで減るので、より尻尾側が安全地帯になる。 ボディプレス 上半身を起こした後、倒れ込む。 この倒れ込みの際に海綿質部を中心として周囲に水飛沫が発生し、これに接触してもダメージ+尻餅。 上半身、水飛沫、どちらに当たっても水属性やられになるが、ダメージは上半身直撃の方が高い。 使用頻度が高い割には前後の隙が大きく、特に尻尾側は無防備で攻撃し放題、 今作では歩行してから使用してくるようになったが、それでも油断しなければまず当たる事はない。 後方尻尾はたき 身体を少しもたげた後、尻尾でぺしんぺしんと後方を左右にはたく。 尾先までしっかり当たり判定があるが、逆に付け根の判定は甘く、後ろ肢より前に逃げれば当たらない。 尻尾切断でリーチが激減する。早めに切ってしまえば後ろ側がかなり安全に。 サイドタックル アグナコトル等も使用する横腹タックル。 こちらに体の側面を向けて力を溜めた後、横転ころがりよりも長い距離を転がってタックルしてくる。 使用頻度は低いが被ダメージが大きく、予備動作を見せたら早めに対処したい。 後ずさり ダメージはない。後ろ向きに這いずってハンターから距離を取る。 この先も海竜種が多用する動作なので覚えておいて損は無い。 粘液ブレス(単発、3WAY) 首を小さく振り上げた後、白色の粘液ブレスを吐く。体を起こさなくなった分至近距離でも当たるようになった。 「正面に単発」「向かって左→右→正面の順に3way」「正面→向かって右→左の順に3way」の3パターンがあり、 特に3WAYの場合、横方向へかなり大きく首を振るため横移動しても避けきれない事が多い。 思い切って真横まで移動、もしくは正面やや軸ずらしの位置を保ち間を抜ける気持ちでいた方が無難。 当たると水属性やられ(スタミナ回復速度が1/2の遅さ)になるが、威力自体は微小。 また着弾地点に約10秒ほど白い水飛沫が残り、それに触れてもノーダメージながら水属性やられになる。 水弾ブレス乱射突進 青色の水弾ブレスを左右に乱れ撃ちしながら突進する大技。旧作のゲリョスを彷彿とさせる動き。 通常時は0~1回、怒り時は0~2回ターンして突進を続ける事があるが、 ターン後のハンターへの狙いは荒く、少し動けば本体には当たらずに済む。 突進本体のダメージはスライディング突進と並びロアルドロスの各攻撃の中で最も高いが、水属性やられは無い。 逆に水弾ブレスのダメージは微々たるものだが、食らうと水属性やられを伴う。 なお白色の粘液ブレスと違って、この青色の水弾ブレスは着弾地点に水飛沫が残らない。 武器別簡易攻略 共通 使用頻度の高い攻撃は、すべて予備動作が分かりやすくなっている。 また、前後の隙も大きいため慣れればそれほど驚異となる相手ではない。 がむしゃらに突っ込むのではなく、相手の隙の大きな攻撃の後を狙うようにしよう。 剣士 片手剣 豊富な手数と機動力を活かしての攻撃を心がければ、何ら問題になる事は無い。 真っ先に尻尾を切断した後は、基本的に後ろ足張り付きでダウンを積極的に狙っていけばいいだろう。 回転攻撃の予兆を見たら、飛び込み攻撃を回避に用いるなどすれば被弾確率も減る。 慣れてきたら身体の前側での立ち回り、全部位破壊にも挑戦してみよう。 耐久度の高い海綿質の破壊にはやや苦労するが、それ以外は特にリーチ不足に悩まされる事も無い。 双剣 セオリー通り、動きを見て対処していけばOK。尻尾切断→頭部2箇所の部位破壊とどちらも狙っていける。 追加された鬼人強化モードを活用して足をメインに狙って行けば簡単にダウンも取れるので、 双剣に慣れていない人でもさほど苦労しないだろう。各種コンボの練習台にどうぞ。 大剣 リーチが長いので、抜刀攻撃→回避→納刀の一撃離脱を心掛ければ危険もなく安心して戦える。 立ち位置が悪く、危ないと感じたら納刀ではなく防御し様子を見て、回避連打で逃げるか納刀するか決めよう。 リーチが長いので尻尾、頭破壊もとても狙いやすい。 後ろから斬ってる分には怖い攻撃もなく、ガードもほとんど間に合うだろう。 尻尾切断後は足を狙いダウンを積極的に狙い、ダウン後は、抜刀溜め斬り→横殴り→溜め斬りでダメージを稼ごう。 太刀 尻尾の切断→後脚の順に攻撃しよう。 後ろもしくは側面から切り込み、コンボのしめを移動斬りや斬り下がりにすれば反撃を受けることなく離脱できる。 気刃斬りはダウン時や粘液ブレス、威嚇時に叩き込む。 調子に乗って攻撃し続けると回避が間に合わず手痛い反撃を受けるので、予備動作を見逃さないでおこう。 ハンマー 斜め前が安全で相手の攻撃も読みやすいのでそこが基本位置。 頭の位置が低めで、縦3がガンガン入るため積極的に弱点を攻めていける。 相手の攻撃後に溜め3、相手の攻撃後に距離があれば溜め2で近付いて横殴り、いずれも頭を狙っていきたい。 転がり攻撃は現在の位置で頭方向か尻尾方向に回避するかそのたびに判断。 ボディプレスはプレス後の水しぶきにもあたり判定がある点に注意。 ハンマーであれば相手が比較的早く疲労状態になる。威嚇の際には遠慮なく縦3を叩き込もう。 狩猟笛 基本は斜め前に立ち、頭にぶん回しを当てていくという笛のセオリー通り。 振り向きに叩き付けや前方攻撃はあまり肉薄しすぎると反撃をもらう恐れがあるので立ち位置に注意。右ぶん回し(→後方攻撃)回避なら比較的安全。 頻発してくる転がりを警戒し、欲張らない程度に攻撃を抑えよう。リーチを活かし、気持ち一歩程度下がれば回避は難しくない。 スタミナ減少無効の旋律が吹ければ実質的に水属性やられ無効状態となるが、ウチケシの実があるならそちらを飲んでもよい。 咄嗟のガードができないため、突進などで大きく距離が離れた際に追いかける時は武器を納めておこう。 移動速度増加があるからと出しっぱなしで接近すると、不意に突っ込まれた時に対処し辛くなる。いっその事その場で待機するのも手。 首の部位破壊については、横を向いている際に前方攻撃や叩き付けを入れるのが有効。ただ、頭や胴体に吸われることもよくある。 なるべく頭寄りで攻撃すればめまい値も重ねられるので、めまいさせてしまえば楽にダメージを蓄積させられる。 柄殴りによる尻尾の切断も比較的楽な相手。 ランス 一つ一つの攻撃の予備動作がわかりやすく、重い攻撃が無いためガードしても硬直が短い。 慣れてくるとカウンター突きと上段突きで延々と攻撃し続けることも可能。スタミナ切れに注意。 180°回転攻撃の噛み付きをガードする場合、正面に立っていると左を向いてガードしなければめくられてしまいやすい。 よって、左前足辺りに陣取って横からスポンジや頭を狙えば、ガード方向を気にする必要が無くなる。 横転攻撃、ボディプレス、2連噛み付き等のわかりやすい攻撃にしっかりカウンター突きを決めよう。 また、180°回転攻撃は噛み付きをガードすれば下半身部分の当たり判定が無くなるので、そのまま尻尾を攻撃できる。 同様に尻尾はたき攻撃も当たり判定は1回なので、回避するよりカウンター突きが楽。 他の近接武器では手を出しにくいブレス乱射突進も、カウンター突きで正面から迎え撃てる。 その後、距離とスタミナにもよるが乱射突進の終わりにこちらも突進し、倒れこんで振り向いている間に尻尾まで突き抜くことができる。 足を引きずってのエリアチェンジ時にはランスの本領発揮。 大抵の場合かなりの長距離を移動していくので、うまく軸線を合わせれば突進で連続HITを狙えて爽快。 ガンランス 側面は控えて相手の頭か尻尾側に陣取り、様子をみながら攻撃していけば特に問題ない。 基本的に水平突きの事は忘れてガード突きや斬り上げをメインにした方が空ぶりせずに安定する。 相手の攻撃も結構早いので、斬り上げ→ガード突き→ガード(様子見)…等で斬り上げを積極的に混ぜてダメージを稼ぎつつ 細かく攻撃・様子見していくとよい。 慣れてきたら踏み込み突きや水平コンボも織り混ぜて討伐時間短縮を目指そう。 肉質は全体的に柔らかいので、積極的に砲撃を狙う利点はあまり無い。 スラッシュアックス 「抜刀切りor突進斬りor斬り上げ→縦切り→回避」の二撃離脱の基本的な立ち回りを心がけよう。 転倒や罠の時は、「属性解放突き→中断→横斬り→変形斬り→斬り上げ→振り回し」など操作の練習をしておくといい。 ステップor回避での移動がメインになる剣状態と水属性やられの相性は最悪。剣メインで戦うならすぐに回復しよう。 右後ろ足~尻尾付近では怖い攻撃は横転がり、尻尾振り回しだけである。 尻尾さえ切断すれば安定して戦うことができるようになるので、まずは尻尾の切断を狙おう。 その後は気を抜いて横転がりに轢かれないようにすれば特に問題はない。 ガンナー ライトボウガン 斜め前を陣取り顔に向かってひたすら撃つ。 各攻撃の予備動作が大きく次の攻撃が読みやすい。3WAYブレスが曲者だが、慣れればそれも避けられるようになる。 例によってフィールドの小型モンスターが邪魔なので、先に掃除しておいた方が安全に戦える。 散弾は頭部に収束するのでトサカの破壊は速攻で終わるものの、 隣接しているスポンジ部分には嫌がらせの如く当たらないので、スポンジの破壊には向いていない。 スポンジは部位耐久力が高いので、気長に通常弾や火炎弾で狙撃しよう。 ヘビィボウガン 基本的にライトと同様。あと一発を欲張らない限り、突進系攻撃も余裕を持って回避できる。 使う弾は拡散弾を除いてどれでも効果的。斬裂弾の水平撃ちで尻尾が切断できる稀有な敵でもある。 閃光玉を用いるとその場から動かなくなり、しゃがみ撃ちを気軽に行えるため操作の練習にもってこい。 弓 横転に巻き込まれないように注意すれば、特に問題はない。尻尾切断を狙ってみるのも一興。 前作までのフルフルのようなもので、よく止まるわ間合いを取りやすいわで、よい的である。 スタミナ管理、間合いの取り方、振り向き撃ちの練習に。曲射も面白いように当たるので、こちらも練習するとよい。 コメント 散弾が頭に集まる。ポンデリングが邪魔で通常弾で頭を狙いにくいと思っているガンナーさんは是非。 -- 名無しさん (2010-12-12 13 08 39) 尻尾剥ぎ取り時、水弾ブレス乱射突進してきましたが真正面からきたにも関わらず頭上を素通りしていきました。 -- 名無しさん (2011-02-13 15 45 58)
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ドロスドロス RARE-5 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 180 水 30 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 70 20 - 0% ○○- 195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 70 50 20 ブースト 斬れ味+1 溢れ出る水流が美しき弧を空に 描き出す水獣の双剣。返り血は 瞬く間に洗い流される。 ロアルドロスの素材から作られる双剣。若干の下位ドボル素材も使用。 下位~上位中盤あたりまで唯一の水属性双剣である。キークエのガンキンやアグナでお世話になった双剣使いは多いはず。 比較的作成難度が低く、作成・強化時期が早い。 さらにスロットが二つ開いているのでスキルの自由度が高いのも魅力。 しかし、水属性双剣のライバルが現れる上位終盤あたりからは残念ながら出番をとられがち。 今でこそBOX内で埃を被らせてしまっているそこのアナタ スロ2を活かした快適装備のお供にいかが? 素材 ボーンシックル 1120z 棒状の骨*4 鳥竜種の牙*4 ↓ 2560z 竜骨【中】*2 とがった牙*4 ボーントックル改 ↓ 3920z 海綿質の皮*2 未熟な海綿質*4 棒状の骨*6 水袋*2 ルドロスツインズ ↓ 7500z 水獣の鱗*4 水獣の尻尾*2 水獣のトサカ*1 尾槌竜の尾甲*2 ルドロスツインズ改 ↓ 55000z 海綿質の上皮*2 水生獣の上皮*4 上質な鳥竜骨*6 大水袋*2 ドロスドロス 作成可能時期:HR4 使用するモンスター素材 ロアルドロス ドボルベルク ウンディーネではスロが足りなくてできない装備とか、快適装備を作りたいとき用って感じかな -- 名無しさん (2011-11-01 02 50 29) 序盤でよくお世話になりました。 -- 名無しさん (2011-11-19 23 05 05) ウンディーネ作った後は… いや、スロ2だから使える使える -- VV (2012-04-22 16 59 16) 双剣よく使います -- 西野カナ (2024-05-08 17 28 42) 名前 コメント
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ガンナー防具一覧レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 コメント ガンナー防具一覧 シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性、発動スキル、スロット数などを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、必要素材などは各装備ページを参照してください。 基本防御は生産直後の、最大防御は武具玉などで強化していった際の最終的な防御となっています。 剣士装備については剣士防具一覧を、剣士・ガンナー共用の装備については共用防具一覧を参照して下さい。 頭部装備は基本的に剣士・ガンナー共用ですが、ここでは防御力の低い方をガンナー装備とみなします。防御力の高い方(剣士装備)に交換することで防御力を向上させることができますが、一部発動スキルが変化する場合があります。 ※基本防御は護符・爪なし。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値。 ※表内における赤文字のスキルはマイナススキルです。 ※胴系統複製はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※防具個別ページの換装例に関する記述は、一式で発動(あと少しで発動)するスキルのみ可能です。 レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 15 80 5 10 -10 0 5 探知ハンター生活罠師 自動マーキング毒倍加 1 1 1 1 1 5 ボーン 20 85 20 0 0 -5 0 採取+1笛吹き名人KO術 採取+2睡眠倍加 1 1 1 1 1 5 アロイ 20 85 0 10 -5 -5 0 散弾LV1追加散弾・拡散矢UP採取-1 散弾全LV追加装填速度+1 1 1 1 2 1 6 レア2 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ブナハ 25 90 -15 -5 15 -5 25 納刀術状態異常攻撃+1隠密攻撃力DOWN【小】 状態異常攻撃+2 1 1 2 1 1 6 リノプロ 25 90 15 -5 -5 -5 10 砲術師ブレ抑制+1スタミナ急速回復 砲術王ブレ抑制+2氷耐性弱化 1 1 1 1 1 5 ジャギィ 30 95 -10 -5 -5 -5 10 攻撃力UP【小】回復速度+1捕獲の見極め 攻撃力UP【中】回復速度+2アイテム使用弱化 1 1 1 1 1 5 アシラ 30 95 -10 10 0 -5 15 防御力UP【小】まんぷく気絶確率半減麻痺倍加胴系統複製 防御力UP【中】拾い食い気絶無効 1 1 1 1 0 4 ペッコ 30 95 20 -5 0 -15 20 広域化+1体力回復量UP笛吹き名人 探知スローライフ 1 0 1 1 1 4 フロギィ 35 100 20 -5 10 -10 0 体術+1捕獲の見極め気絶倍化 毒無効 1 1 1 1 1 5 ウルク 35 100 -10 15 -5 20 15 寒さ無効回避性能+1 回避性能+2氷耐性【小】納刀術暑さ倍加 0 1 1 1 1 4 ルドロス 35 100 -10 20 -5 -5 10 腹減り半減ランナー 腹減り無効水属性攻撃強化+1雷耐性弱化 1 1 1 1 1 5 ボロス 40 105 2 2 20 -5 0 ブレ抑制+1通常弾・連射矢UP体術-1 ブレ抑制+2防御力UP【小】 1 0 1 1 2 5 バギィ 40 105 -10 0 0 20 10 回復速度+1攻撃力UP【小】 回復速度+2攻撃力UP【中】氷属性攻撃強化+1火耐性弱化 1 1 1 1 1 5 ラングロ 40 105 20 -10 0 -5 20 回避性能+1暑さ無効火耐性【小】胴系統複製 回避性能+2最大生産数寒さ倍加 1 0 0 1 0 2 レイア 45 110 20 0 -5 5 -15 体力+20精霊の加護回復速度-1 体力+50火属性攻撃強化+1 1 1 0 1 2 5 ハプル 45 110 20 0 -5 -10 0 まんぷく早食い+2腹減り倍【小】 拾い食い水属性攻撃強化+1 0 1 1 2 0 4 ネブラ 45 110 -10 0 20 20 -5 気絶半減状態異常攻撃+1体力-10 気絶無効状態異常攻撃+2雷耐性【小】 1 2 1 1 1 6 インゴット 50 115 -5 -5 10 -5 0 散弾・拡散矢UP装填速度+1 装填速度+2雷属性攻撃強化+1悪霊の気まぐれ 1 1 1 0 2 5 レア3 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ズワロ 12 38 -2 8 0 0 4 体力+20水耐性【小】 水耐性【大】 0 0 - - - 0 頭胴のみ ヴァイク 35 100 0 25 -5 -20 0 回復速度+1通常弾・連射矢UP装填速度-1 回復速度+2水耐性【小】 1 1 2 1 1 6 マギュル 40 105 -10 10 0 20 0 罠師アイテム使用強化集中 ブレ抑制-1 2 2 1 1 1 7 ロワーガ 45 110 -20 0 25 0 15 見切り+1耳栓悪霊の加護 見切り+2高級耳栓雷耐性【小】 1 1 1 1 2 6 男性専用 ファルメル 女性専用 ギルドバード 50 115 0 0 0 0 0 捕獲達人広域化+1捕獲の見極め不運 捕獲名人 2 0 0 1 2 5 男性専用 スカラー 女性専用 ナルガ 50 115 -5 15 -10 5 0 隠密回避距離UP攻撃力DOWN【小】 スタミナ急速回復 1 0 2 1 1 5 ベリオ 50 115 -10 10 -5 20 0 ランナー体術+1スタミナ回復遅延 体術+2氷属性攻撃強化+1 1 1 0 2 2 6 アーティア 30 69 0 -6 -6 12 15 反動軽減+1連発数+1 装填速度-1 - 1 0 - 0 1 胴腕脚のみ レウス 55 120 20 0 -5 0 -10 火属性攻撃強化+1弱点特効体力回復量DOWN 火属性攻撃強化+2攻撃力UP【小】 1 1 2 2 1 7 ガンキン 55 120 20 -20 10 -5 -10 防御力UP【小】貫通弾・貫通矢UP水耐性弱化 防御力UP【中】火耐性【小】 1 1 2 0 2 6 ジンオウ 55 120 0 -5 25 -5 0 通常弾・連射矢UP雷属性攻撃強化+1力の解放+1挑発 雷属性攻撃強化+2 2 0 1 1 2 6 ディアブロ 60 125 20 0 0 -10 0 貫通弾・貫通矢UP通常弾全LV追加スタミナ奪取状態異常攻撃弱化 1 1 2 1 1 6 レックス 60 125 15 0 -10 0 5 自動マーキングまんぷく耳栓 拾い食い高級耳栓悪霊の加護 0 2 0 0 2 4 アグナ 60 125 25 -10 0 -5 -10 通常弾・連射矢UP貫通弾LV1追加ブレ抑制+1心配性 貫通弾全LV追加ブレ抑制+2 1 1 2 2 0 6 ドボル 60 125 -10 15 -5 -5 0 反動軽減+1火事場力+1破壊王見切り-1 反動軽減+2 1 1 1 2 1 6 陸奥 65 130 25 5 5 -10 -10 装填数UP集中見切り+1反動軽減-1 見切り+2反動軽減-2 0 2 0 0 1 3 男性専用 天城 女性専用 レア4 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ユクモノ・地 70 175 0 0 20 0 0 精霊の気まぐれ精霊の加護体力回復量UPブレ抑制+1 神の気まぐれ 2 2 2 2 2 10 レザーS 70 175 0 0 0 0 10 神の気まぐれ採取+2腹減り無効高速収集 0 1 1 1 1 4 チェーンS 70 175 15 10 -5 10 0 体力+50調合成功率+20%最大数生産通常弾全LV追加 調合成功率+45% 1 1 2 2 2 8 ハンターS 75 180 5 10 -10 0 5 探知ハンター生活罠師捕獲の見極め毒倍加 自動マーキング 1 1 1 1 1 5 ロックラックS 45 108 9 -6 6 0 0 自動マーキング運搬の達人 - 2 - 2 2 6 胴腰脚のみ ボーンS 75 180 20 0 0 -5 0 採取+1体力回復量UPKO術笛吹き名人 採取+2睡眠倍加 1 1 2 1 1 6 アロイS 75 180 0 10 -5 -5 0 見切り+2散弾LV1追加散弾・拡散矢UP採取-1 見切り+3散弾全LV追加 2 2 1 2 1 8 ブナハS 80 185 -15 -5 15 -5 25 装填速度+1状態異常攻撃+1攻撃力DOWN【小】 装填速度+2麻痺無効龍耐性【小】攻撃力DOWN【中】 2 1 1 1 1 6 リノプロS 80 185 15 -5 -5 -5 10 ブレ抑制+1砲術師スタミナ急速回復気絶倍加 ブレ抑制+2防御力UP【小】 2 1 1 1 2 7 ズワロS 36 78 -2 8 0 0 4 水耐性【小】体力+20 水耐性【大】 1 0 - - - 1 頭胴のみ ジャギィS 90 195 -10 -5 -5 -5 10 回復速度+2攻撃力UP【中】見切り+1アイテム使用弱化 見切り+2 1 1 2 1 1 6 アシラS 90 195 -10 10 0 -5 15 気絶無効防御力UP【中】精霊の加護麻痺倍加胴系統複製 1 1 1 1 0 4 フロギィS 100 205 20 -5 10 -10 0 早食い+1体術+1防御力DOWN【小】 早食い+2体術+2毒無効状態異常攻撃+1} 2 0 1 2 1 6 ウルクS 100 205 -10 15 -5 20 15 回避性能+1攻撃力UP【小】氷耐性【小】火耐性弱化 回避性能+2攻撃力UP【中】氷属性攻撃強化+1 2 2 1 0 2 7 レア5 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 マギュルS 80 185 -10 10 0 20 0 回避性能+1アイテム使用強化罠師集中ブレ抑制-1 2 1 2 0 2 7 ペッコS 90 195 20 -5 0 -15 20 広域化+2探知氷耐性弱化 自動マーキング火属性攻撃強化+1 2 1 0 2 1 6 ヴァイクS 100 205 0 25 -5 -20 0 納刀術通常弾・連射矢UP装填速度-1 水属性攻撃強化+1回復速度+1 2 2 1 1 2 8 桔梗 100 205 0 0 0 0 0 広域化+2自動マーキング捕獲の見極め毒倍加 1 0 1 1 1 4 女性専用 ルドロスS 100 205 -10 20 -5 -5 10 気絶確率半減ランナー水属性攻撃強化+1雷属性攻撃弱化 気絶無効KO術 2 1 1 2 1 7 バギィS 110 205 -10 0 0 20 10 攻撃力UP【小】体力回復量UP回復速度+1火耐性弱化 氷耐性【小】 1 2 1 1 2 7 ラングロS 110 205 20 -10 0 -5 20 回避性能+2火耐性【小】水耐性弱化胴系統複製 火耐性【大】通常弾全LV追加防御力UP【小】 1 0 2 2 0 5 ボロスS 110 205 2 2 20 -5 0 火事場力+1反動軽減+1通常弾・連射矢UP腹減り倍加【小】 火事場力+2反動軽減+2攻撃力UP【小】腹減り倍加【大】 0 2 2 2 0 6 レイアS 120 215 20 0 -5 5 -15 体力+50回復速度+1水属性攻撃弱化 回復速度+2火属性攻撃強化+1精霊の加護 2 0 1 1 2 6 ハプルS 120 215 20 0 -5 -10 0 早食い+2納刀術雷属性攻撃弱化 水属性攻撃強化+1 3 0 2 2 0 7 ロワーガS 120 215 -20 0 25 0 15 雷耐性【小】耳栓見切り+1気絶確率半減悪霊の加護 雷耐性【大】 0 3 1 1 1 6 男性専用 ファルメルS 女性専用 ギルドバードS 120 215 0 0 0 0 0 捕獲達人広域化+1捕獲の見極め不運 捕獲名人広域化+2 0 1 1 2 3 7 男性専用 スカラーS 女性専用 城塞弓撃隊 130 225 0 0 0 0 0 見切り+2体力回復量UP剥ぎ取り達人不運 災難 3 0 0 2 0 5 どんぐりS 48 86 4 4 0 -4 0 ボマー砲術師 砲術王 1 1 - - - 2 頭胴のみ ネブラS 120 215 -10 0 20 20 -5 状態異常攻撃+2貫通弾LV1追加調合成功率-10% 貫通弾全LV追加腹減り半減 2 1 0 1 2 6 インゴットS 130 225 -5 -5 10 -5 0 装填速度+1散弾・拡散矢UP散弾全LV追加悪霊の気まぐれ 貫通弾LV1追加 1 1 2 1 2 7 アーティアS 78 135 0 -6 -6 12 15 反動軽減+1連発数+1装填速度-1 反動軽減+2 - 1 1 - 1 3 胴腕脚のみ ナルガS 130 225 -5 15 -10 5 0 回避距離UP隠密鈍足 回避性能+1 2 0 1 2 2 7 ベリオS 130 225 -10 10 -5 20 0 体術+1回避性能+1氷属性攻撃強化+1スタミナ回復遅延 体術+2回避性能+2氷属性攻撃強化+2ランナー 2 2 1 0 1 6 レウスS 140 235 20 0 -5 0 -10 弱点特効攻撃力UP【小】連発数+1体力回復量DOWN 攻撃力UP【中】火属性攻撃強化+1 1 2 1 2 1 7 ガンキンS 140 235 20 -20 10 -5 -10 反動軽減+1貫通弾・貫通矢UP水耐性弱化 火耐性【小】防御力UP【小】 0 2 0 3 2 7 ジンオウS 150 235 0 -5 25 -5 0 力の解放+2回避距離UP雷属性攻撃強化+1挑発 雷属性攻撃強化+2 2 3 0 1 0 6 ディアブロS 150 235 20 0 0 -10 0 通常弾全LV追加貫通弾・貫通矢UP納刀術状態異常攻撃弱化 2 2 2 2 2 10 レックスS 150 235 15 0 -10 0 -5 拾い食い耳栓ランナー悪霊の加護 高級耳栓 2 0 2 2 0 6 アグナS 150 235 25 -10 0 -5 -10 ブレ抑制+1火属性攻撃強化+1通常弾・連射矢UP水属性攻撃弱化 ブレ抑制+2火属性攻撃強化+2火耐性【小】 1 2 1 1 2 7 ドボルS 150 235 -10 15 -5 -5 0 反動軽減+2火事場力+1破壊王見切り-1 火事場力+2体力+20 1 1 2 1 1 6 レア6 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ペッコU 100 205 -10 0 25 -15 15 広域+1早食い+1氷属性攻撃弱化 広域+2早食い+2雷属性攻撃強化+1 2 0 3 1 2 8 ルドロスU 110 205 -10 20 -5 5 10 状態異常攻撃+1ランナー雷耐性弱化 状態異常攻撃+2水耐性【小】 1 3 1 3 1 9 ボロスU 120 215 -20 15 -5 25 0 貫通弾・貫通矢UP防御力UP【小】火属性攻撃弱化 氷属性攻撃強化+1 2 1 3 0 3 9 ネブラU 130 225 0 -10 25 20 -5 集中スタミナ奪取氷属性攻撃弱化 雷属性攻撃強化+1ランナー 0 3 3 2 1 9 ナルガU 140 235 -5 15 -10 5 0 捕獲の見極めランナースタミナ急速回復体術-1 3 3 2 1 0 9 ベリオU 140 235 20 10 -5 -10 0 隠密回避距離UP体術+1回避性能DOWN 体術+2 1 0 1 3 3 8 ドーベル 140 235 -5 0 0 0 25 龍属性攻撃強化+1スタミナ急速回復回避性能+1腹減り倍加【小】 0 2 3 0 3 8 ガンキンU 150 235 25 -20 10 -5 -10 散弾・拡散矢UPスタミナ急速回復龍耐性弱化 ボマー装填速度+1 3 1 2 0 3 9 ディアブロU 160 245 20 0 0 -10 0 反動軽減+1装填速度+1龍属性攻撃弱化 反動軽減+2装填速度+2通常弾全LV追加 1 3 1 3 3 11 レックスU 160 245 20 -10 -5 0 0 集中耳栓自動マーキング悪霊の加護 0 0 2 3 3 8 アグナU 160 245 -10 20 -5 25 -10 氷属性攻撃強化+1貫通弾LV1追加装填速度+1火属性攻撃弱化 氷属性攻撃強化+2貫通弾全LV追加 1 1 3 3 1 9 ダマスク 170 250 -5 15 -10 15 0 装填数UP散弾・拡散矢UP雷属性攻撃強化+1反動軽減-1 雷属性攻撃強化+2反動軽減-2 2 2 1 3 0 8 レア7 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ゴールドルナ 160 245 20 -5 -15 0 20 精霊の加護激運破壊王雷耐性弱化 3 3 0 3 0 9 シルバーソル 160 245 20 -5 -15 0 20 攻撃力UP【小】弱点特効通常弾・連射矢UP体力-10 攻撃力UP【中】体力-30 0 2 3 2 3 10 バンギス 170 250 0 0 -10 15 -10 装填数UP早食い+2反動軽減-1胴系統複製 氷耐性【小】 1 0 2 0 3 6 蒼天 180 260 -10 25 0 0 -20 装填数UP水属性攻撃強化+1力の解放+2スローライフ 水属性攻撃強化+2 3 0 0 3 2 8 陸奥・覇 170 250 25 5 5 -10 -10 見切り+2貫通弾・貫通矢UP集中回復速度-1 3 1 2 0 3 9 男性専用 天城・覇 女性専用 アカムト 180 260 25 -5 -10 20 -20 破壊王高級耳栓火属性攻撃強化+1悪霊の加護 火属性攻撃強化+2 2 1 3 0 1 7 ウカムル 180 260 -20 0 -5 25 -5 連発数+1弱点特効氷属性攻撃強化+1雑念 氷属性攻撃強化+2通常弾・連射矢UP 2 3 0 1 2 8 エスカドラ 180 260 1 5 15 1 -10 回避距離UP属性やられ無効属性攻撃強化心配性 0 1 2 3 3 9 スネーク 130 245 10 10 10 10 10 装填数UPブレ抑制+2罠師腹減り倍加【小】 腹減り倍加【大】 1 1 1 1 1 5 男性専用・イベントクエスト ザ・ボス 130 245 10 10 10 10 10 隠密属性攻撃弱化自動マーキング装填数UP 2 1 1 1 1 6 女性専用・イベントクエスト ユニクロ 130 245 -20 10 0 25 0 回避距離UP寒さ無効耳栓スローライフ 2 1 2 2 2 9 イベントクエスト 坊屋 78 147 3 3 3 3 3 攻撃力UP【中】スタミナ急速回復挑発 - 0 - 0 1 1 胴腰脚のみイベントクエスト 大海賊J 65 160 -10 -10 -10 -10 -10 激運捕獲名人悪霊の加護 剥ぎ取り達人 1 0 0 0 0 1 イベントクエスト ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 ※基本防御は護符・爪なし。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値。 ※胴系統複製はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※一式防具用のテンプレが用意してありますので、新規ページ作成に利用して下さい。未作成ページのリンクをクリック→「既存ページのコピーから作成する」→『テンプレ』と入れて検索→コピー元ページで『_シリーズ防具テンプレ』を選択して新規ページ作成 コメント 個別ページで装備一箇所、と表記されてる場合と、頭防具、胸防具、といったように表記されてる場合があるのですが、統一したほうがよいのではないでしょうか -- (名無しさん) 2011-03-24 21 44 06 大海賊Jの説明文ですが、武器スロがあればスキル調整で激運とはぎ取り達人の両立ができるのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-11 10 08 35
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RARE-1 シリーズ名 種別 防御 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スロット数 ユクモノ 共用 5 気まぐれ+10 加護+10 達人+7 0 1 1 1 0 レザー 共用 5 気まぐれ+13 採取+13 高速収集+12 1 0 1 0 1 チェーン 共用 10 調合成功率+13 調合数+12 体力+12 1 0 1 1 1 ハンター 剣士 30 千里眼+14 狩人+10 高速設置+10 毒-9 1 1 1 1 1 ガン 15 千里眼+14 狩人+11 高速設置+11 毒-9 1 1 1 1 1 ロックラック 共用 13 腹減り+13 運搬+12 - 1 - 1 1 ボーン 剣士 40 採取+13 笛+11 KO+11 睡眠-9 1 1 1 1 1 ガン 20 採取+14 笛+11 KO+11 睡眠-9 1 1 1 1 1 アロイ 剣士 40 達人+12 風圧+10 研ぎ師+8 採取-11 1 1 1 2 1 ガン 20 散弾追加+12 散弾強化+11 装填速度+9 採取-11 1 1 1 2 1 RARE-2 シリーズ名 種別 防御 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スロット数 ブナハ 剣士 50 気配+10 特殊攻撃+11 納刀+10 攻撃-10 1 1 2 1 1 ガン 25 納刀+11 特殊攻撃+11 気配+11 攻撃-10 1 1 2 1 1 リノプロ 剣士 50 砲術+12 気力回復+10 耐泥耐雪+8 防御+4 氷耐性-9 1 1 1 1 1 ガン 25 砲術+11 精密射撃+11 気力回復+10 防御+4 氷耐性-9 1 1 1 1 1 ジャギィ 剣士 60 観察眼+10 攻撃+12 回復速度+12 効果持続-9 1 1 1 1 1 ガン 30 観察眼+12 攻撃+12 回復速度+12 効果持続-9 1 1 1 1 1 アシラ 剣士 60 防御+11 食いしん坊+11 気絶+10 麻痺-9 1 1 1 1 0 ガン 30 防御+11 食いしん坊+11 気絶+11 麻痺-10 1 1 1 1 0 ペッコ 剣士 60 笛+10 回復量+10 広域+10 千里眼+6 食事-9 1 0 1 1 1 ガン 30 笛+10 回復量+11 広域+10 千里眼+7 食事-9 1 0 1 1 1 フロギィ 剣士 70 観察眼+10 体術+10 毒+8 特殊攻撃+5 気絶-10 1 1 1 1 1 ガン 35 観察眼+11 体術+11 毒+8 特殊攻撃+5 気絶-10 1 1 1 1 1 ウルク 剣士 70 回避性能+11 耐寒+10 氷耐性+9 納刀+6 耐暑-9 0 1 1 1 1 ガン 35 回避性能+11 耐寒+12 氷耐性+9 納刀+6 耐暑-9 0 1 1 1 1 ルドロス 剣士 70 腹減り+11 スタミナ+10 水属性攻撃+9 減気攻撃+4 雷耐性-9 1 1 1 1 1 ガン 35 腹減り+12 スタミナ+11 水属性攻撃+9 減気攻撃+4 雷耐性-9 1 1 1 1 1 ボロス 剣士 80 KO+10 ガード性能+10 防御+8 攻撃+5 体術-10 1 0 1 1 2 ガン 40 精密射撃+11 通常弾強化+11 防御+8 攻撃+5 体術-10 1 0 1 1 2 バギィ 剣士 80 回復速度+14 攻撃+12 氷属性攻撃+9 火耐性-8 1 1 1 1 1 ガン 40 回復速度+14 攻撃+13 氷属性攻撃+9 火耐性-9 1 1 1 1 1 ラングロ 剣士 80 回避性能+13 耐暑+10 火耐性+9 耐震+6 耐寒-9 1 0 0 1 0 ガン 40 回避性能+13 耐暑+11 火耐性+10 調合数+6 耐寒-9 1 0 0 1 0 レイア 剣士 90 体力+13 加護+11 火属性攻撃+9 回復速度-10 1 1 0 1 2 ガン 45 体力+14 加護+12 火属性攻撃+9 回復速度-10 1 1 0 1 2 ハプル 剣士 90 食事+15 食いしん坊+11 水属性攻撃+9 腹減り-10 0 1 1 2 0 ガン 45 食事+16 食いしん坊+12 水属性攻撃+9 腹減り-10 0 1 1 2 0 ネブラ 剣士 90 特殊攻撃+12 気絶+11 雷耐性+9 体力-9 1 2 1 1 1 ガン 45 特殊攻撃+12 気絶+12 雷耐性+9 体力-10 1 2 1 1 1 インゴット 剣士 100 風圧+10 研ぎ師+10 雷属性攻撃+9 耐震+5 気まぐれ-9 1 1 1 0 2 ガン 50 散弾強化+11 装填速度+11 雷属性攻撃+9 貫通弾追加+5 気まぐれ-9 1 1 1 0 2 RARE-3 シリーズ名 種別 防御 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スロット数 どんぐり 共用 24 砲術+10 爆弾強化+10 0 0 - - - ズワロ 剣士 24 水耐性+10 体力+10 0 0 - - - ガン 12 水耐性+12 体力+10 0 0 - - - アーティア 剣士 60 剣術+10 ガード強化+10 研ぎ師-9 - 1 0 - 0 ガン 30 速射+10 反動+10 装填速度-9 - 1 0 - 0 ユアミ 共用 32 運気+11 効果持続+10 攻撃-13 1 1 1 - 1 ヴァイク 剣士 70 斬れ味+10 回復速度+12 水耐性+9 研ぎ師-10 1 1 2 1 1 ガン 35 通常弾強化+12 回復速度+12 水耐性+9 装填速度-10 1 1 2 1 1 マギュル 剣士 80 高速設置+10 効果持続+10 溜め短縮+10 ガード性能-9 2 2 1 1 1 ガン 40 高速設置+11 効果持続+11 溜め短縮+10 精密射撃-9 2 2 1 1 1 ロワーガファルメル 剣士剣士 90 達人+12 聴覚保護+10 雷耐性+9 加護-10 1 1 1 1 2 ガンガン 45 達人+12 聴覚保護+11 雷耐性+9 加護-11 1 1 1 1 2 ギルドバードスカラー 剣士剣士 100 捕獲+13 観察眼+10 広域+10 運気-10 2 0 0 1 2 ガンガン 50 捕獲+13 観察眼+11 広域+11 運気-10 2 0 0 1 2 ベリオ 剣士 100 体術+12 スタミナ+10 氷属性攻撃+9 気力回復-10 1 1 0 2 2 ガン 50 体術+12 スタミナ+12 氷属性攻撃+9 気力回復-10 1 1 0 2 2 ナルガ 剣士 100 回避距離+15 気配+10 気力回復+8 攻撃-10 1 0 2 1 1 ガン 50 回避距離+15 気配+10 気力回復+8 攻撃-10 1 0 2 1 1 レウス 剣士 110 痛撃+10 火属性強化+10 攻撃+9 回復量-10 1 1 2 2 1 ガン 55 痛撃+11 火属性強化+11 攻撃+9 回復量-10 1 1 2 2 1 ガンキン 剣士 110 防御+13 抜刀減気+10 火耐性+8 水耐性-10 1 1 2 0 2 ガン 55 防御+13 貫通弾強化+11 火耐性+9 水耐性-10 1 1 2 0 2 ジンオウ 剣士 110 雷属性攻撃+11 斬れ味+10 本気+10 気配-10 2 0 1 1 2 ガン 55 雷属性攻撃+11 通常弾強化+11 本気+10 気配-11 2 0 1 1 2 ディアブロ 剣士 120 減気攻撃+10 抜刀会心+10 耐震+11 特殊攻撃-10 1 1 2 1 1 ガン 60 減気攻撃+11 通常弾追加+11 貫通弾強化+11 特殊攻撃-10 1 1 2 1 1 レックス 剣士 120 千里眼+15 聴覚保護+11 食いしん坊+10 加護-9 0 2 0 0 2 ガン 60 千里眼+16 聴覚保護+11 食いしん坊+11 加護-9 0 2 0 0 2 アグナ 剣士 120 斬れ味+10 達人+11 ガード性能+10 底力-10 1 1 2 2 0 ガン 60 精密射撃+11 貫通弾追加+11 通常弾強化+11 底力-10 1 1 2 2 0 ドボル 剣士 120 攻撃+11 重撃+10 底力+10 達人-10 1 1 1 2 1 ガン 60 反動+13 重撃+10 底力+10 達人-10 1 1 1 2 1 大和陸奥 剣士 130 匠+15 達人+11 溜め短縮+10 斬れ味-11 0 2 0 0 1 ガン 65 装填数+15 達人+12 溜め短縮+11 反動-11 0 2 0 0 1 日向天城 剣士 130 匠+15 達人+10 溜め短縮+10 斬れ味-12 0 2 0 0 1 ガン 65 装填数+15 達人+11 溜め短縮+11 反動-12 0 2 0 0 1 RARE-4 シリーズ名 種別 防御 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スロット数 ユクモノ・天 剣士 140 気まぐれ+13 加護+10 回復量+10 研ぎ師+10 2 2 2 2 2 ガン 70 気まぐれ+14 加護+11 回復量+10 精密射撃+10 2 2 2 2 2 レザーS 剣士 140 気まぐれ+15 採取+15 腹減り+15 高速収集+10 0 1 1 1 1 ガン 70 気まぐれ+16 採取+15 腹減り+15 高速収集+11 0 1 1 1 1 チェーンS 剣士 141 体力+15 調合成功率+12 減気攻撃+10 調合数+10 1 1 2 2 2 ガン 70 体力+16 調合成功率+12 通常弾追加+11 調合数+10 1 1 2 2 2 ハンターS 剣士 150 千里眼+13 狩人+10 高速設置+10 観察眼+10 毒-10 1 1 1 1 1 ガン 75 千里眼+13 狩人+11 高速設置+11 観察眼+10 毒-10 1 1 1 1 1 ロックラックS 剣士 90 千里眼+15 運搬+10 - 2 - 2 2 ガン 45 千里眼+15 運搬+10 - 2 - 2 2 ボーンS 剣士 150 採取+11 回復量+10 KO+10 笛+10 睡眠-10 1 1 2 1 1 ガン 75 採取+11 回復量+11 KO+11 笛+10 睡眠-10 1 1 2 1 1 アロイS 剣士 150 達人+16 風圧+11 研ぎ師+10 採取-10 2 2 1 2 1 ガン 75 達人+16 散弾追加+13 散弾強化+10 採取-10 2 2 1 2 1 ブナハS 剣士 160 剣術+10 特殊攻撃+10 龍耐性+9 麻痺+9 攻撃-13 2 1 1 1 1 ガン 80 装填速度+13 特殊攻撃+10 龍耐性+9 麻痺+8 攻撃-13 2 1 1 1 1 リノプロS 剣士 160 砲術+13 気力回復+10 防御+8 耐泥耐雪+8 気絶-10 2 1 1 1 2 ガン 80 精密射撃+13 気力回復+10 砲術+10 防御+8 気絶-10 2 1 1 1 2 ズワロS 剣士 64 水耐性+12 体力+10 1 0 - - - ガン 36 水耐性+14 体力+10 1 0 - - - ジャギィS 剣士 175 攻撃+15 回復速度+15 達人+11 効果持続-10 1 1 2 1 1 ガン 90 攻撃+15 回復速度+15 達人+12 効果持続-11 1 1 2 1 1 アシラS 剣士 175 気絶+15 防御+15 加護+11 麻痺-10 1 1 1 1 0 ガン 90 気絶+16 防御+15 加護+12 麻痺-10 1 1 1 1 0 スティールS 剣士 123 研ぎ師+10 ガード性能+11 抗菌+6 - 1 2 2 - フロギィS 剣士 180 食事+14 体術+12 毒+8 特殊攻撃+7 防御-10 2 0 1 2 1 ガン 90 食事+14 体術+13 毒+9 特殊攻撃+7 防御-10 2 0 1 2 1 ウルクS 剣士 190 回避性能+14 攻撃+10 氷耐性+10 氷属性攻撃+7 火耐性-10 2 2 1 0 1 ガン 100 回避性能+14 攻撃+11 氷耐性+10 氷属性攻撃+7 火耐性-11 2 2 1 0 1 RARE-5 シリーズ名 種別 防御 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スロット数 マギュルS 剣士 160 溜め短縮+10 効果持続+10 回避性能+10 高速設置+9 ガード性能-10 2 1 2 0 2 ガン 80 溜め短縮+11 効果持続+10 回避性能+10 高速設置+10 精密射撃-10 2 1 2 0 2 ペッコS 剣士 175 広域+20 千里眼+13 火属性攻撃+8 氷耐性-10 2 1 0 2 1 ガン 90 広域+22 千里眼+13 火属性攻撃+8 氷耐性-10 2 1 0 2 1 ヴァイクS 剣士 190 斬れ味+10 納刀+10 水属性攻撃+9 回復速度+8 研ぎ師-10 2 2 1 1 2 ガン 100 通常弾強化+11 納刀+11 水属性攻撃+9 回復速度+8 装填速度-10 2 2 1 1 2 撫子桔梗 剣士 190 広域+20 千里眼+15 観察眼+10 毒-10 1 0 1 1 1 ガン 80 広域+21 千里眼+15 観察眼+10 毒-11 1 0 1 1 1 ルドロスS 剣士 190 気絶+11 水属性攻撃+10 スタミナ+10 KO+8 雷属性攻撃-10 2 1 1 2 1 ガン 100 気絶+12 水属性攻撃+10 スタミナ+11 KO+8 雷属性攻撃-10 2 1 1 2 1 バギィS 剣士 205 攻撃+12 回復量+10 回復速度+10 氷耐性+9 火耐性-10 1 2 1 0 2 ガン 110 攻撃+10 回復量+11 回復速度+10 氷耐性+9 火耐性-11 1 2 1 1 2 ラングロS 剣士 205 回避性能+15 火耐性+11 耐震+8 防御+7 水耐性-10 1 0 2 2 0 ガン 110 回避性能+15 火耐性+13 通常弾追加+8 防御+7 水耐性-10 1 0 2 2 0 ボロスS 剣士 205 体術+12 底力+11 ガード性能+10 攻撃+6 腹減り-12 0 2 2 2 0 ガン 110 反動+12 底力+12 通常弾強化+10 攻撃+6 腹減り-13 0 2 2 2 0 レイアS 剣士 220 体力+15 回復速度+10 火属性攻撃+9 加護+7 水属性攻撃-10 2 0 1 1 2 ガン 120 体力+16 回復速度+11 火属性攻撃+9 加護+7 水属性攻撃-10 2 0 1 1 2 ハプルS 剣士 220 食事+15 納刀+10 水属性攻撃+9 食いしん坊+5 雷属性攻撃-10 3 0 2 2 0 ガン 120 食事+16 納刀+11 水属性攻撃+9 食いしん坊+5 雷属性攻撃-10 3 0 2 2 0 ロワーガSファルメルS 剣士剣士 220 雷耐性+10 聴覚保護+10 達人+10 気絶+10 加護-11 0 3 1 1 1 ガンガン 120 雷耐性+12 聴覚保護+10 達人+10 気絶+10 加護-11 0 3 1 1 1 ギルドバードSスカラーS 剣士剣士 220 広域+16 捕獲+13 観察眼+10 運気-10 1 1 2 3 0 ガンガン 120 広域+16 捕獲+13 観察眼+12 運気-10 1 1 2 3 0 どんぐりS 剣士 88 爆弾強化+10 砲術+10 1 1 - - - ガン 48 爆弾強化+11 砲術+11 1 1 - - - 高級ユアミ 共用 96 運気+15 効果持続+10 攻撃-13 2 1 2 - 1 城塞遊撃隊城塞弓撃隊 剣士 235 剥ぎ取り+15 達人+15 回復量+10 運気-13 3 0 0 2 0 ガン 130 剥ぎ取り+15 達人+15 回復量+12 運気-13 3 0 0 2 0 ネブラS 剣士 220 特殊攻撃+15 斬れ味+10 雷耐性+9 腹減り+7 調合成功率-10 2 1 0 1 2 ガン 120 特殊攻撃+15 貫通弾追加+12 雷耐性+9 腹減り+7 調合成功率-10 2 1 0 1 2 インゴットS 剣士 235 達人+12 研ぎ師+10 風圧+11 耐震+6 気まぐれ-10 1 1 2 1 2 ガン 130 散弾追加+15 散弾強化+10 装填速度+10 貫通弾追加+6 気まぐれ-10 1 1 2 1 2 アーティアS 剣士 141 ガード強化+11 剣術+10 研ぎ師-10 - 1 1 - 1 ガン 78 反動+11 速射+10 装填速度-10 - 1 1 - 1 ナルガS 剣士 235 気配+10 回避距離+15 回避性能+9 高速設置+5 スタミナ-10 2 0 1 2 2 ガン 130 気配+12 回避距離+15 回避性能+9 高速設置+5 スタミナ-10 2 0 1 2 2 ベリオS 剣士 235 回避性能+12 体術+12 氷属性攻撃+11 スタミナ+6 気力回復-10 2 2 1 0 1 ガン 130 回避性能+13 体術+13 氷属性攻撃+11 スタミナ+6 気力回復-10 2 2 1 0 1 レウスS 剣士 250 痛撃+10 攻撃+10 研ぎ師+10 火属性攻撃+7 回復量-12 1 2 1 2 1 ガン 140 痛撃+11 攻撃+11 速射+10 火属性攻撃+7 回復量-12 1 2 1 2 1 三眼 共用 70 (なし) 3 3 3 3 3 ガンキンS 剣士 250 抜刀会心+10 抜刀減気+10 防御+9 火耐性+9 水耐性-11 0 2 0 3 2 ガン 140 反動+11 貫通弾強化+10 防御+9 火耐性+9 水耐性-12 0 2 0 3 2 ジンオウS 剣士 265 本気+15 回避距離+15 雷属性攻撃+11 気配-10 2 3 0 1 0 ガン 150 本気+16 回避距離+16 雷属性攻撃+11 気配-10 2 3 0 1 0 ディアブロS 剣士 265 抜刀会心+11 納刀+11 耐震+11 特殊攻撃-10 2 2 2 2 2 ガン 150 通常弾追加+15 納刀+10 貫通弾強化+10 特殊攻撃-10 2 2 2 2 2 レックスS 剣士 265 食いしん坊+15 聴覚保護+14 スタミナ+10 加護-12 2 0 2 2 0 ガン 150 食いしん坊+16 聴覚保護+14 スタミナ+11 加護-12 2 0 2 2 0 アグナS 剣士 265 火属性攻撃+11 体術+12 斬れ味+10 火耐性+6 水属性攻撃-10 1 2 1 1 2 ガン 150 火属性攻撃+11 精密射撃+13 通常弾強化+11 火耐性+6 水属性攻撃-10 1 2 1 1 2 ドボルS 剣士 265 攻撃+15 底力+11 重撃+10 体力+5 達人-10 1 1 2 1 1 ガン 150 反動+15 底力+11 重撃+11 体力+6 達人-10 1 1 2 1 1 RARE-6 シリーズ名 種別 防御 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スロット数 ペッコU 剣士 190 広域+17 食事+11 雷属性攻撃+9 氷属性攻撃-10 2 0 3 1 2 ガン 100 広域+18 食事+12 雷属性攻撃+9 氷属性攻撃-10 2 0 3 1 2 ルドロスU 剣士 205 特殊攻撃+12 スタミナ+10 水耐性+8 減気攻撃+5 雷耐性-10 1 3 1 3 1 ガン 110 特殊攻撃+13 スタミナ+11 水耐性+8 減気攻撃+5 雷耐性-10 1 3 1 3 1 ボロスU 剣士 220 防御+11 KO+10 氷属性攻撃+5 減気攻撃+9 火属性攻撃-10 2 1 3 0 3 ガン 120 防御+12 貫通弾強化+11 氷属性攻撃+9 KO+5 火属性攻撃-10 2 1 3 0 3 ネブラU 剣士 235 減気攻撃+10 溜め短縮+10 雷属性攻撃+9 スタミナ+6 氷属性攻撃-10 0 3 3 2 1 ガン 130 減気攻撃+11 溜め短縮+11 雷属性攻撃+9 スタミナ+6 氷属性攻撃-10 0 3 3 2 1 ナルガU 剣士 250 観察眼+10 スタミナ+10 気力回復+10 回避性能+5 体術-10 3 3 2 0 1 ガン 140 観察眼+11 スタミナ+11 気力回復+10 回避性能+5 体術-10 3 3 2 1 0 ベリオU 剣士 250 回避距離+15 体術+12 気配+10 回避性能-10 1 0 1 3 3 ガン 140 回避距離+16 体術+12 気配+11 回避性能-10 1 0 1 3 3 ドーベル 剣士 250 龍属性攻撃+12 気力回復+10 回避性能+10 龍耐性+5 腹減り-10 0 2 3 0 3 ガン 140 龍属性攻撃+12 気力回復+11 回避性能+11 龍耐性+5 腹減り-10 0 2 3 0 3 ガンキンU 剣士 265 ガード性能+15 気力回復+9 爆弾強化+9 龍耐性-12 3 1 2 0 3 ガン 150 気力回復+10 散弾強化+11 爆弾強化+9 装填速度+6 龍耐性-11 3 1 2 0 3 ディアブロU 剣士 280 減気攻撃+11 KO+10 抜刀減気+10 龍属性攻撃-10 1 3 1 3 3 ガン 160 反動+12 装填速度+12 通常弾追加+9 龍属性攻撃-10 1 3 1 3 3 レックスU 剣士 280 千里眼+15 溜め短縮+10 聴覚保護+10 加護-12 0 0 2 3 3 ガン 160 千里眼+16 溜め短縮+11 聴覚保護+10 加護-12 0 0 2 3 3 アグナU 剣士 280 氷属性攻撃+11 ガード強化+10 ガード性能+10 水耐性+4 火属性攻撃-10 1 1 3 3 1 ガン 160 氷属性攻撃+11 貫通弾追加+12 装填速度+10 水耐性+4 火属性攻撃-10 1 1 3 3 1 ダマスク 剣士 295 匠+15 雷属性攻撃+10 研ぎ師+10 斬れ味-12 2 2 1 3 0 ガン 170 装填数+15 雷属性攻撃+11 散弾強化+11 反動-12 2 2 1 3 0 RARE-7 シリーズ名 種別 防御 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スロット数 ゴールドルナ 剣士 280 運気+15 重撃+10 加護+10 雷耐性-10 3 3 0 3 0 ガン 160 運気+15 重撃+11 加護+11 雷耐性-10 3 3 0 3 0 シルバーソル 剣士 280 攻撃+12 痛撃+10 斬れ味+10 体力-11 0 2 3 2 3 ガン 160 攻撃+12 痛撃+11 通常弾強化+11 体力-11 0 2 3 2 3 バンギス 剣士 295 匠+15 食事+15 氷耐性+9 斬れ味-10 1 0 2 0 3 ガン 170 装填数+16 食事+16 氷耐性+9 反動-10 1 0 2 0 3 大和・覇(日向・覇)陸奥・覇(天城・覇) 剣士剣士 295 溜め短縮+10 達人+15 剣術+10 回復速度-10 3 1 2 0 3 ガンガン 170 溜め短縮+11 達人+15 貫通弾強化+11 回復速度-10 3 1 2 0 3 アカムト 剣士 310 聴覚保護+15 火属性攻撃+12 重撃+10 加護-12 2 1 3 0 1 ガン 180 聴覚保護+16 火属性攻撃+12 重撃+11 加護-12 2 1 3 0 1 ウカムル 剣士 310 氷属性攻撃+11 痛撃+10 剣術+10 斬れ味+6 溜め短縮-10 2 3 0 1 2 ガン 180 痛撃+11 氷属性攻撃+11 速射+11 通常弾強化+6 溜め短縮-10 2 3 0 1 2 エスカドラ 剣士 310 回避距離+15 属性耐性+10 属性攻撃+10 底力-10 0 1 2 3 3 ガン 180 回避距離+15 属性耐性+11 属性攻撃+11 底力-10 0 1 2 3 3 荒天蒼天 剣士 310 本気+15 水属性攻撃+11 匠+15 食事-10 3 0 0 3 2 ガン 180 本気+16 水属性攻撃+12 装填数+16 食事-10 3 0 0 3 2 スネーク 剣士 235 体術+15 溜め短縮+10 高速設置+10 腹減り-12 2 0 2 2 2 ガン 130 精密射撃+16 装填数+16 高速設置+11 腹減り-12 1 1 1 1 1 ザ・ボス 剣士 235 千里眼+15 溜め短縮+10 気配+10 属性攻撃-8 2 2 2 2 2 ガン 130 千里眼+16 装填数+16 気配+11 属性攻撃-10 2 1 1 1 1 ユニクロ 剣士 235 聴覚保護+10 耐寒+10 回避距離+15 食事-10 2 1 2 2 2 ガン 130 聴覚保護+10 耐寒+11 回避距離+16 食事-10 2 1 2 2 2 坊屋 剣士 141 攻撃+15 気力回復+10 気配-10 - 0 - 0 1 ガン 78 攻撃+15 気力回復+10 気配-10 - 0 - 0 1 大海賊J 剣士 115 捕獲+15 運気+15 剥ぎ取り+14 加護-17 1 0 0 0 0 ガン 65 捕獲+16 運気+15 剥ぎ取り+14 加護-18 1 0 0 0 0
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一人プレイ専用のクエストです。このゲームを初めてプレイする方向けの、基本的な操作方法等が一通り学べます。 全てクリアする頃には基礎がしっかりと学べている事でしょう。経験者の場合、クリアしてもしなくても特に問題はありません。 基礎訓練、武器訓練はどちらから、どこから始めても構いません。ゲームに慣れて来た後でも、新しい武器を扱う際にここで動きを練習するとよいでしょう。 基礎訓練 LV 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★ 基礎訓練《基礎の基礎》 採集 0z 150z 50分 渓流<昼> ガーグァ 0 回復薬生肉ペイントボール砥石 生肉2個の納品 ★ 基礎訓練《肉焼き》 採集 0z 150z 50分 渓流<昼> ガーグァ 0 回復薬こんがり肉ハチミツ こんがり肉1個の納品 ★ 基礎訓練《採集その1》 採集 0z 150z 50分 渓流<昼> ガーグァケルビ 0 ペイントボールハチミツ 特産タケノコ1個の納品 ★ 基礎訓練《採集その2》 採集 0z 150z 50分 渓流<昼> ガーグァケルビ 0 ボロピッケルピッケルボロ虫あみ 鉄鉱石1個の納品 ★ 基礎訓練《調合》 採集 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィガーグァ 0 回復薬ハチミツ薬草アオキノコ 回復薬グレート1個の納品 ★ 基礎訓練《釣り》 採集 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィガーグァ 0 釣りミミズ釣りフィーバエ大漁ダンゴイレグイモムシ サシミウオ1匹の納品 ★ 基礎訓練《運搬》 採集 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉砥石ペイントボールハチミツ 竜の卵1個の納品 ★ 基礎訓練《狩猟その1》 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィノスジャギィ 0 回復薬ハチミツ ジャギィノス5頭の討伐 ★ 基礎訓練《狩猟その2》 狩猟 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬ペイントボールハチミツ ドスジャギィ1頭の狩猟(討伐) ★ 基礎訓練《狩猟その3》 狩猟 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬ペイントボール砥石ハチミツ ドスジャギィ1頭の狩猟(捕獲) 武器の扱い LV 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★ 片手剣の扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ 双剣の扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ 大剣の扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ 太刀の扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ ハンマーの扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ 狩猟笛の扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ ランスの扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ ガンランスの扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ スラッシュアックスの扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ ライトボウガンの扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ ヘビィボウガンの扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ 弓の扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 上へ戻る 訓練所/初心者演習へのコメントはこちらに。→訓練所
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♪の下に音色の文字表現を追加し、コメントを追加しました。 紫赤黄の旋律効果は未完成だったので、上位以降の方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。 -- (vv) 2010-12-08 11 30 06 緑 白 空 緑 と実際に演奏したところ体力小回復&消臭と表記されました。 -- (名無しさん) 2010-12-08 17 40 15 紫橙は紫と分けて表記したほうがいいと思います -- (名無しさん) 2010-12-08 18 53 50 ↑↑ まだ書いていませんが、回復系の演奏は確率で1ランク下のモノが発動するみたいですね。 2ndGと一緒なら「体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。 笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。」 -- (vv) 2010-12-09 01 10 31 紫橙を他と分ける必要性は? -- (名無しさん) 2010-12-09 02 24 18 明らかに旋律の効果が違うのでわけているのでは? 橙も紫と同じく上位音符のなかでも特別のようですし。 -- (名無しさん) 2010-12-09 12 59 20 旋律紹介の項で♪と文字、さらに色の順番の入れ替えまで載せている今の状態は ごちゃごちゃしていて煩わしく感じます。(e.g.白赤青と白青赤) 書くことになった経緯は知りませんが、無いほうが利用者的にもわかりやすくなるのではないでしょうか -- (名無しさん) 2010-12-09 19 21 31 ♪の色の文字表記は色弱の人向けだからいいとして、 色の順番の入れ替えはいらないとは思う。 -- (名無しさん) 2010-12-10 04 36 22 ↑色弱の人向けなら文字の色変えなくてよくね? -- (名無しさん) 2010-12-10 19 00 59 ↑色弱ったって色はあったほうが見やすい。 「色弱向け」とか言って無彩色や極彩色にするのは誰にとっても見づらく最悪。 色付きの文字で表記するのが好ましい。いっそ"♪"は無くしてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-11 13 49 21 色の順番は欲しい。笛使ってると分かるけど、音符2と音符3では吹きやすさが違う。 -- (名無しさん) 2010-12-11 18 33 18 P2G表記GJ! -- (名無しさん) 2010-12-11 20 36 02 ↑×2 これって旋律表だから、吹きやすさは笛紹介のところで見るべきじゃない -- (名無しさん) 2010-12-12 20 04 45 色の入れ替えが必要かどうかは微妙なところだと思う。 書いておけば「白青赤と白赤青のふたつの笛があるんだな」と分かるメリットがある。 ただ、自分は順番が書いてあることで見づらくなっているとは思わなかった。 煩わしいと感じる人が多いのであればオミットすべきと思うけど、そうでないなら残して欲しい。 -- (名無しさん) 2010-12-14 07 43 16 自分も二通りの旋律の順番が書いてあって見づらいとは思わなかった。 現状(二種類の順番がある場合は両方表記)のままで良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-14 11 26 23 文字表記も順番入れ替えも個人的にはGJ。 初心者だと「こっちで吹けるのかな?」って思いがちだし、色弱じゃないけど黄と橙が単発で置いてあると紛らわしすぎる。 「俺がみにくいから外せ。」じゃ世の中回っていかないし、こっちのがいいと思う人がいるならできるだけのこしといていいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2010-12-14 12 16 26 あとは作成ページに旋律効果欄を・・・げふげふ -- (名無しさん) 2010-12-14 16 15 07 色確認してここ見るの面倒くさいよね。実際に吹くときはここみながらやるんだが。笛メインじゃないから全部覚えれんし。 -- (名無しさん) 2010-12-14 20 36 23 紫 赤 空 紫で発生する攻撃力強化【大】は検証したところ1度目は攻撃力15%上昇、重ねがけで20%上昇のようです。 -- (名無しさん) 2010-12-15 23 05 58 紫 緑 橙の笛が見つからない……。 もしかして太古だけでなくさびた塊にも笛が存在するのかも? 見つけた方いられたら報告よろです。 -- (名無しさん) 2010-12-16 03 37 22 ↑紫緑橙はティガ亜種から強化じゃなかったかな -- (名無しさん) 2010-12-16 16 09 15 なんか紫音色と白音色派生の旋律って効果持続時間が若干違う?のか?体感だが紫音色派生のほうが短く感じる。 -- (名無しさん) 2010-12-16 17 52 13 紫 空 橙の笛も見つからないね。武器欄にもないし。 -- (名無しさん) 2010-12-16 19 28 36 全旋律効果延長は時間上書きじゃなくて追加かな? 自分強化→攻撃強化→延長→攻撃強化切れて吹きなおし→延長の順で吹いた後で自分強化が先に切れた。 一回吹くごとに+何秒とかかな -- (名無しさん) 2010-12-16 19 36 00 ↑×2ブラッドスクリームがあるじゃん -- (名無しさん) 2010-12-16 21 20 06 精霊王の加護ってどんな効力があるんですか? -- (名無しさん) 2010-12-17 17 56 19 ↑一定の確率で被ダメ減少だったかな? スキル欄とかに詳しくかいてなかったよねw -- (名無しさん) 2010-12-17 22 02 51 ↑*10の例もあるしこのページのどこかに「旋律表が武器詳細に載るようになった」的なことを書いといた方がいいかも。生産時・戦闘中に旋律を確認できるみたいな。 -- (名無しさん) 2010-12-18 02 11 55 紫 空 橙の笛とかが見つからない、って言われてるけどこの表はどうやって作ったんだ? いまだに出てない武器があるってのも可能性は低そうだし、あるなら配信クエ素材かな -- (名無しさん) 2010-12-19 02 48 48 ↑自室の本棚を漁ってみるといい -- (名無しさん) 2010-12-19 11 55 26 ↑2 数行前も読めないのか あるよ -- (名無しさん) 2010-12-19 20 11 44 緑白空緑は体力回復【小】です -- (名無しさん) 2010-12-20 00 11 58 ↑今確認した 緑白空緑は体力回復【中】&消臭 回復系は実際吹くと確率で1ランク下になることもあるってこと忘れてないか? -- (名無しさん) 2010-12-21 06 20 28 「のけぞり無効」ってどんな効力?所謂スーパーアーマー状態になるってことかな? -- (名無しさん) 2010-12-21 15 25 05 全旋律効果延長とは、攻撃アップとのけぞり無効、自分強化を延長。でおkなんですか? それとも、笛で吹ける旋律すべてってこと・・? -- (名無しさん) 2010-12-22 09 27 37 ↑*2アーマーがつくという認識で間違ってない。ランスが腹下の乱戦に参加できるようになるw -- (名無しさん) 2010-12-22 11 53 05 既出だったら申し訳ないけど、凍土のさびた塊でバグパイプが出た -- (名無しさん) 2010-12-23 04 34 08 旋律効果リスト編集してみました、こんな感じでいいんでしょうか?ついでに火耐性(大)は+7、重ねがけで+10でした -- (名無しさん) 2010-12-23 07 59 19 ↑*4 恐らく笛で吹ける全ての旋律を延長できる。 つまり、笛が複数人居れば、1回各自の旋律を吹く→1人が全旋律効果延長を吹けば吹き直し不要…のはず -- (名無しさん) 2010-12-23 12 10 47 先生、「紫赤緑」の項にある「緑」のカラーが黄色になってます -- (名無しさん) 2010-12-23 12 30 26 のけぞりは延長適用外だと思ってたけど、ここ見る限り単に延長時間が短いってだけなのかな。 気遣って頻繁に延長吹いてるんだけど、何時も消えてしまうんだわ。 -- (名無しさん) 2010-12-23 16 01 48 延長たいして効果ないな それぞれ普通に上書きした方がいいんじゃないかとも思った -- (名無しさん) 2010-12-25 03 17 02 ↑PT全員の旋律を延長するのを確認しました のけぞり無効は大体1分もしないうちに切れますね・・・ -- (名無しさん) 2010-12-27 00 43 16 延長は現在効果を発揮してる旋律を+30秒。最長持続時間を超えた延長はされない。 笛名人で1.5倍。+45秒。 旋律の数が多ければ多いほど強いが、笛1人だけなら切れてからかけ直したほうが良い感じ。 という夢を見た -- (名無しさん) 2010-12-27 04 03 00 逆引き旋律表作ろうとしたが、容量不足だった。すでにあるそれぞれの旋律の横に狩猟笛の名前を入れた方がいいかな? -- (名無しさん) 2010-12-27 20 18 44 軽ーくオルゴール鳴らしてきました。 攻撃大 90 +60 のけぞり 45 +30 効果延長 +30 +30? という感じでした。 効果延長の追加演奏については予想時間と若干ズレがあったので?を付けてあります。 とりあえずのけぞりの延長には効果延長の旋律を吹くのが音符の数的にもベターですね。 他の効果も合わせて効果延長で保持したい場合には毎回追加演奏するしかないような気がします。 -- (名無しさん) 2010-12-28 02 03 26 旋律表に使用可能な笛の一覧を記載してはどうか? -- (名無しさん) 2010-12-29 00 39 37 他にだすところがなかったので実験データ載せてみました。邪魔だったら消してください。 -- (名無しさん) 2010-12-29 13 57 51 wikiの掲示板があったのを今知ったのでそちらのほうに載せてこちらは消しておきます。お騒がせしました。 -- (名無しさん) 2010-12-29 14 08 40 紫 赤 黄 の旋律表がおかしい... -- (名無しさん) 2010-12-30 12 56 04 ↑どっかおかしい? 攻撃強化が三つある、って事言ってるんだとしたら実際そうだから、としか言いようがないんだけども。 -- (名無しさん) 2010-12-30 14 34 58 ↑2 ↑書いたものだけど、もしかして 「火耐性強化大&火やられ完全無効」が「火属性防御効果大」になってる事を言ってる? 何がどうおかしいのか最初に言ってくれないと・・・まぁ、修正しときます。 -- (名無しさん) 2010-12-30 17 31 16 あれ?今作に紫緑赤の楽器ってある?紫赤緑はあるけども。 -- (名無しさん) 2010-12-30 22 14 13 紫青橙の笛で、攻撃力&防御力強化【小】をかけた後、防御力強化【大】を演奏すると防御力はどうなる? 1、【小】と【大】が重複して更に強くなる 2、後からかけた【大】に書き換えられる 3、最初の【小】が継続する -- (疑問と発展) 2010-12-31 14 11 50 旋律効果リストの 白 青 青がおかしい 攻撃(小)にもあるし 防御(小)にもある 修正求む。 攻撃とスタミナの旋律は今回ないのかな? -- (名無しさん) 2010-12-31 17 15 56 ↑スタミナで検索しろ -- (名無しさん) 2010-12-31 18 03 17 笛旋律をMHP2Gのように書き直して作ってみました。(旋律効果リストの下に貼っておきます。)使いやすそうならこちらの形式に書き換えたいのですが・・・皆さんの意見をください。 -- (名無しさん) 2010-12-31 18 11 14 今の方がスッキリしてて見やすいかなぁ。音符の色見分けにくいって人多そうなら変更案でもいいけどね。 -- (名無しさん) 2011-01-01 06 53 26 旋律効果リストすっきりしてて良いんだけど、似てる色が近くにあると見辛いかなぁ。 ちょっとずつ間隔とってみるといいかも? -- (名無しさん) 2011-01-02 02 08 51 自分みたいに初心者だと、新しい笛を作ると戦闘中に表を見ながらやっていたりします。 「回復の旋律はどうだったっけ?」「攻撃力アップは?」みたいにです。 パッと音色タイプ毎に旋律を調べるには以前の形式のほうが参照しやすいです。 音色別の表も併記してもらえるとありがたいのですが。(もしくは別ページ?) -- (名無しさん) 2011-01-02 02 53 55 旋律効果リスト 「紫青橙」の使用可能な武器の欄に「ドズルヴォンヴァ」が抜けているので追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-02 02 58 39 前にも言われてたが旋律はゲーム中の装備確認画面から見れることを書いたほうがいいな。 知ってた上でここを見ながら吹いてるっていうのであれば失礼 -- (名無しさん) 2011-01-02 03 49 54 自分も戦闘中はwiki見ながらやってたから以前の旋律表の方が圧倒的に使いやすかったです 装備確認開くよりも前向いてwiki見るほうが早いから他にも見てる人いると思います -- (名無しさん) 2011-01-02 09 27 31 以前のほうが見やすいです -- (名無しさん) 2011-01-02 19 07 20 ↑x7、以前の方がって人も居るのに意見もまとまらない内にいきなり書き換えるのはどうかと思う。 何の為に変更案作った人が別ページにしたのか。 -- (名無しさん) 2011-01-02 19 46 48 ちょっと目を離した隙に、リストが変わってやがる…… -- (名無しさん) 2011-01-02 20 14 45 掲示板で審議してくるのが一番だと思うけどな -- (名無しさん) 2011-01-02 20 47 31 ムムム、、ちょっと前のリストのほうが断然よかったのにな。 ○○ベースとか、これじゃどの笛が何を吹けるのか、サッパリ・・。笛初心者の私にはまったくわからないです。 「笛を探す→何が吹けるか→どの順番で音符を溜めるか」←コンセプトの表もほしいです。 -- (名無しさん) 2011-01-02 21 42 11 あれ。前の旋律表を参考にして笛作ったのに・・・なんだか分からなくなっちゃった -- (名無しさん) 2011-01-02 22 24 18 変更案の物に差し替えた方には悪いのですが、私も他の人の意見をまったく聞かずに行き成り丸々変えるのは良く無いと思います。 ということで、旋律表を2010/12/31 (金) 19 27 57時点の物に直しました。 前の表を良く覚えてないんですけど、この時点の奴でよかったでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-03 00 12 27 前の表どこー? -- (名無しさん) 2011-01-03 22 10 46 暑さ無効は火山の地形ダメージも無効化するみたいです。 -- (名無しさん) 2011-01-04 03 01 54 旋律表のページについて掲示板にトピ建てましたのでそちらでお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 48 56 ↑旋律表案や掲示板トピへのリンク、上にあったのね。気がつかなかった。 旋律表についても誰かコメントしてたけど、 リンクを分かりやすい場所に貼るだけでも住み分けはできると思うんだけどなぁ。 別ページで残すなら左のメニューフォームからリンクできるようにしたり、 このページの一番上に簡単なリンク貼るだけでも参照しやすくなると思うが。 議論用の掲示板、生URLも一応ここに貼っとくね。議論される方はどーぞ。 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=367 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 49 19 この音色の組み合わせの武器はこれ、と表示されていた表が欲しいです。 webページの容量に制限がないなら別ページで見たいです -- (名無しさん) 2011-01-05 19 14 46 P2GWiki準拠の表で必要十分だと思う。 今の表はただの音符の羅列だから笛との対応を暗記してない人の役には全く立ちません。 -- (名無しさん) 2011-01-06 04 20 46 笛吹き名人による効果時間が空か・・・ 検証が難しいとかあるのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-06 22 44 21 笛名・旋律対応表の要望を受け「P2Gwiki踏襲の武器旋律早見表」を編集要領制限にひっかかるため紫ベースのものだけ試験的に記載しています 私も笛名対応表は必要だと思います 個人的には笛名と旋律の対応がわかるのなら、旧ページの色ベース分類された所に笛名を加筆する形でも良いと思います P2Gの頃の旋律効果の対応がなくなり、「笛名と音色」「音色と旋律」の対応はわかるのですが、「笛名と旋律」の対応がどこにもないのが現状です 1週間程テストしてみますので、↑↑↑のURLにて意見お願いします -- (暇人) 2011-01-07 12 31 38 だいぶ前に冒頭のコメントを書いた者ですが検証しているうちにちょっと印象が変わってきたので、 冒頭の部分を変更しました。ついでに「紫黄橙」の項目を埋めました。 笛吹き名人でも単純に効果時間が1.x倍になるというわけでもないようですねー。 -- (vv) 2011-01-08 01 25 35 あってるかは知らんが ------------ 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13 22 58 ID MDZOB0+U [1/2] 旋律の効果時間調べたよー\(^o^)/ 初回効果時間/重ねがけ (名人初回効果時間/名人重ね) .+30秒/...+30秒 (+40秒/...+40秒) : 全旋律効果延長 ...30秒/...+30秒 (...60秒/...+60秒) : 千里眼 ...45秒/...+45秒 (...60秒/...+60秒) : のけぞり無効 ...90秒/...+60秒 (120秒/...+90秒) : 攻撃力強化【大】、防御力強化【大】、スタミナ減少無効【小】 属性攻撃力強化、全属性耐性強化、状態異常攻撃強化 120秒/...+60秒 (150秒/...+90秒) : 全状態異常無効 120秒/...+90秒 (150秒/+120秒) : 攻撃力強化【小】、防御力強化【小】、スタミナ減少無効【大】 会心率UP 120秒/+120秒 (150秒/+150秒) : 回復速度【小】【大】、○耐性強化【小】【大】 属性やられ無効、精霊王の加護 180秒/...+90秒 (240秒/+120秒) : 自己強化 180秒/+120秒 (240秒/+180秒) : 風圧無効 180秒/+180秒 (240秒/+240秒) : 体力増加【小】【大】、聴覚保護【小】【大】、風圧完全無効 気絶無効、麻痺無効、耐雪 耐泥、耐震 240秒/+240秒 (300秒/+300秒) : 暑さ無効、寒さ無効 ※重ねがけしても残り時間は最大でも初回効果時間までしか伸びない 複数効果旋律は単独旋律と効果時間一緒。 ex) [紫黄橙黄]の聴覚【小】 風圧無効は共に初回3分だけど 重ねがけはそれぞれ聴覚3分(4分)、風圧2分(3分)延長 ----------攻撃力 防御力強化【小】 +10%→+15% 【大】 +15%→+20%(オトモへの攻撃 防御強化は武器 防具を抜いた数値に倍率がかかる)会心率UP +15%→+20%属性攻撃力強化 +15%→+20%状態異常攻撃強化 +10%→+15% (スタンや減気には効果なし)○耐性強化【小】 ○耐性値+5 ○属性やられ【小】無効→○耐性値+7 ○属性やられ完全無効○耐性強化【大】 ○耐性値+7 ○属性やられ完全無効→○耐性値+10全属性耐性強化 全耐性値+5→全耐性値+10精霊王の加護 約50%の確率でダメージ30%カット体力回復【微】 体力10回復 【小】 体力15回復 【中】 体力20回復 【大】 体力25回復回復速度【小】 赤ゲージ回復量+1 【大】 赤ゲージ回復量+2 (アイテムと別枠)体力増加は、温泉で体力上限150になっててもアイコンがつく時に体力が【小】30、【大】50回復する----- -- (名無しさん) 2011-01-09 15 47 03 楽譜早見表のギガブリッツワークスは紫 赤 緑ではなく紫 緑 赤です。 どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-10 20 47 44 情報提供thx,容量不足で更新出来ないのでとりあえずページ上方の旋律表(案)のページで代用してます。 -- (Blueheron) 2011-01-11 01 22 56 楽譜早見表の音符が紫青黄,紫黄青のところの音符が色の順番がおかしいです。 どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21 22 56 改心率GJだな -- (名無しさん) 2011-01-11 23 42 39 P2G形式の早見表を習って現行の旋律表の右側に対応武器を白ベースのみ追加してみました。 -- (Blueheron) 2011-01-13 12 40 49 攻撃・防御・スタミナ等のスタミナ、大と小が同じっておかしくないかな -- (名無しさん) 2011-01-14 01 35 44 ↑修正しました。ありがとうございます。 《音色別旋律表》白ベースの対応武器名追加に併せて、可読性向上を目的とした改変を行いました。 従来は音色別でバラバラだったテーブルを繋げて横軸を合わせてみました。 結果的には《早見表》と従来版の中間を採ったような形になりましたが・・・ 見にくいようでしたらもとに戻してもらっても構いません。掲示板に意見していただいてもありがたいです。 -- (vv) 2011-01-14 02 44 04 ウェルテクスシェルンで体力回復【小】の発動率を100回分計ってみました。 通常時:【小】 【微】= 22 78 名人時:【小】 【微】= 36 64 でした。 笛吹き名人が発動率に関わっている可能性は高いですが、かなりケチですね。 -- (vv) 2011-01-14 06 03 24 状態異常無効演奏で、悪臭無効確認しました -- (7) 2011-01-15 15 41 08 紫 青 橙のところにドズルヴォンヴァが入ってないのでは? -- (名無しさん) 2011-01-15 16 38 52 ↑悪臭無効、ドズルヴォンヴァ追加しました。ありがとうございます。 -- (vv) 2011-01-16 04 14 21 うお、狩猟笛の項に笛名加わったから、一番上にあった俺が無断でテストしてたやつ消しに来たんだが、なんかコンパクトにまとまってるw 狩猟笛の項も旋律表もGJ! -- (名無しさん) 2011-01-16 06 42 18 楽譜早見表、とても見易いと思います。 狩猟笛(武器ページ)にもこちらのページを参考に旋律効果を追加させてもらいました。また、このページへのリンクも記載(ちょっとわかりにくいかも) 2Gと違い旋律効果はすべて白字で記入しましたが、 今作では効果別に色分け(攻撃系は赤など)する予定はありますでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-17 01 53 47 2ndGの表も見直してみましたが、効果別の色分けは武器ページの方だけでしたね。 個人的には「武器ページ」「早見表」に関しては色分けを適用すると見やすい気がします。 「詳細旋律表」に関しては重ねがけ効果をオレンジで書いているので見にくいかも知れません。 -- (vv) 2011-01-17 22 47 06 【紫 青 黄】の笛は「氷やられ無効」と「強走効果」の両方を吹けるため、 強走効果が間接的に氷やられ無効を兼ねる旨を書いていますが、これ要るでしょうか? むしろ氷やられの方に「強走効果を吹いてもOK」と書くべきかも? -- (vv) 2011-01-17 23 10 21 ↑強走効果では氷耐性が上昇しないので効果を兼ねるまではいえないのでは? ついでに強走はスキル「ランナー」が適応される行動(鬼人化、弓ハンマーの溜め、ランスの突進など) ではどうやら効果時間が短縮される模様。吹いた本人より先に効果が切れました。 -- (名無しさん) 2011-01-18 20 06 09 ↑旋律の「氷耐性が上がる」 ところまでじゃなくて単に 「スタミナが減らないので水・氷やられを実質無効化できる」 といいたいのでは? -- (名無しさん) 2011-01-18 21 32 25 ↑だからこそ氷耐性&やられ無効ではなくスタミナ減少無効の備考欄に「間接的に水・氷やられ無効化」と書いてあるんだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-18 21 48 56 掲示板にて指摘のあった、ウィンドウ幅が小さい時に♪が改行してしまう問題を解消しました。 -- (vv) 2011-01-21 00 31 16 掲示板にて指摘のあった、各属性耐性強化【大】の笛吹名人時の効果時間の誤記を修正しました。 -- (vv) 2011-01-26 23 40 02 ドズルヴォンヴァを吹いてみたところ、防御力強化【大】を重ねがけ後に攻撃力&防御力強化【小】 をかけると防御力はトータルで20%、それ以外の順序だと15%のアップになりました。 -- (名無しさん) 2011-02-04 03 27 33 早見表にも色を付けてみました。 …が、途中まで正規表現の使い方間違ってたんでどこかおかしいところがあるかも -- (名無しさん) 2011-02-17 16 21 24 グレートバグパイプがどこにもありません。追加願いします。 音色→白空赤 -- (名無しさん) 2011-02-17 20 15 17 ↑報告ありがとうございます。ヘビィも抜けていたのでまとめて追加しました。 ↑*2 ありがとうございます。問題ないと思いますよー。 -- (inavv) 2011-02-18 16 56 56 他のはわかりませんが、ハードボーンホルン改は防御力(大)になってました -- (名無しさん) 2011-02-19 01 16 50 ↑申し訳ない。ちょうど置換に失敗した所です。修正しましたので確認ください。 -- (名無しさん) 2011-02-20 01 53 24 細かいことだけど風圧を完全無効だけなぜか「を」が入ってるけどなんで? -- (名無しさん) 2011-04-16 03 42 34 ( 紫 赤 橙 )の「攻撃力強化【大】」の欄に重ねがけの記述が抜けているようですが… -- (名無しさん) 2011-04-21 20 56 35
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